【第五回】(3DMAX材質(zhì)部分)如何能做出逼真的金屬物體呢?
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2012-05-28 11:17
關(guān)鍵詞:3D問題 3D疑難 3D材質(zhì)?
【問】如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不銹鋼柱。保存的文件怎樣才能提高它的分辨率呢??
【答】用raytracing材質(zhì)摸擬。渲染時(shí)提高渲染輸出分辨率!!!?
? ? ? ? ? 1、金屬物體就看你有沒有金屬材質(zhì),還有注意它的反光度,還有燈光不能照得太多。?
? ? ? ? ? 2、就在渲染窗口里面有一個(gè)可設(shè)分辨率,如(600x800,1024x704),當(dāng)然你選的分辨率越高圖像就越清析了。
【問】3dmax里材質(zhì)球用完了怎么辦 ??
【答】刪除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存為新的用戶材質(zhì)!就行了!!多使用復(fù)合材質(zhì) 。 你可使用多個(gè)文件進(jìn)行對(duì)物體的材質(zhì)布置,然后再使用文件-》導(dǎo)入命令,要想多幾個(gè)材質(zhì)球是不可能的。
【問】小弟在作鏡子或者反光地面桌面時(shí),常常不能作出效果。特別是作鏡子時(shí),ID不知道怎么用?
【答】1.選多維/子材質(zhì)?
? ? ? ? ? 2.設(shè)置個(gè)數(shù)為1?
? ? ? ? ? 3.設(shè)置你地面的材質(zhì)?
? ? ? ? ? 4.設(shè)置反射貼圖為平面鏡?
? ? ? ? ? 5.調(diào)整參數(shù) 鏡面的問題我就不多說了,關(guān)于ID號(hào)其實(shí)很簡(jiǎn)單,它可以讓你自由控制,你把所要加材質(zhì)的物體轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體,然后選擇正方形的(點(diǎn),三角面----等四個(gè)),然后選擇面就在下面的id號(hào)輸入所要的ID號(hào)(數(shù)字號(hào)),這對(duì)多面材質(zhì)來說可好用了。
【問】請(qǐng)問有關(guān)UVW MAPPING,誰能替我解釋清楚嗎?如何應(yīng)用?謝謝!?
【答】用來貼圖的。在材質(zhì)編輯里的圖片需要用這個(gè)貼上去。主要用來固定貼圖坐標(biāo)。調(diào)節(jié)貼圖大小,貼圖方式等。具體的應(yīng)用建議你買本基礎(chǔ)的書看看
【問】怎樣制作帶有Alpha通道的貼圖?
【答】有些圖形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二維軟件修改,然后輸出。alpha通道其實(shí)就是起蒙板作用。
【問】視圖中的背景如何能在視圖中顯示出來呢?
【答】在菜單》視圖》背景下選擇即可
【問】我用多維子材質(zhì)給一個(gè)立方體的三個(gè)面指定不同的子材質(zhì)后, 渲染時(shí)卻看不到效果,是怎么回事啊??
【答】可能沒有指定ID.?
【問】MAX中怎么設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊
【答】調(diào)節(jié)渲染和材質(zhì)的參數(shù),其中有模糊參數(shù)!如果你用MAX4,則可在場(chǎng)景中選中想模糊的物體點(diǎn)右鍵,選PROPERTIES,其中有BLUR項(xiàng),參數(shù)你自己設(shè)。
【問】各大高手指點(diǎn)用布爾(boolean)運(yùn)算后的圖形在材質(zhì)編輯器下怎么用,本人不能使布爾(boolean)運(yùn)算后的物體編輯材質(zhì)
【答】照貼啊,到UVW MAP哪兒搞一下貼圖坐標(biāo)就行了。
【問】請(qǐng)教3d max是否可以輸出沒有實(shí)體著色的線框圖?
【答】你可在做材質(zhì)時(shí)選線框材質(zhì)。
【問】地面的一地板材質(zhì),但怎么也賦予不了,地面還是黑的?
【答】選面貼圖,face(此為強(qiáng)行貼全面)
【問】3Ds MAx的貼圖應(yīng)該是什么格式????
【答】普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動(dòng)畫文件,如。AVI文件,這樣物體表面可以現(xiàn)出放電影般的動(dòng)畫效果。
【問】我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?請(qǐng) 各位高手指點(diǎn)。?
【答】max不支持這格式它是矢量圖格式!你可以存為JPG格式啊?
【問】我在做透明玻璃時(shí),用光影跟蹤做速度太慢了,是否有更好的材質(zhì),望賜教,請(qǐng)告訴我具體做法! 謝謝!?
【答】用平面鏡。 不要用雙面材質(zhì)選項(xiàng) HEHE 我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟蹤,同時(shí)加折射光貼圖的光線跟蹤這樣子效果很好,同時(shí)注意調(diào)整折射率,可以做出真實(shí)效果的玻璃來不過燈光要有哦
【問】怎樣給物體賦上兩和不同的材質(zhì)?比如香煙的首尾材質(zhì)。?
【答】創(chuàng)建物體后,打開材質(zhì)面板,點(diǎn)擊diffuse右側(cè)的白色小圖表,打開復(fù)合材質(zhì),選取gradient ramp 在interpolation右側(cè)的下拉菜單中選取solid即可,顏色由圖標(biāo) 上的小五邊形雙記得到,然后付給物體?
【第四回】(3DMAX材質(zhì)部分)關(guān)于制作水的材質(zhì)?
【第六回】(3DMAX軟件部分)關(guān)于軸向鎖定問題
?學(xué)習(xí)進(jìn)階圖(新手到大師之路):http://www.618317.com/thread-96811-1-1.html
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