【建模35號(hào)_拓月】3DsMax Cloth布料修改器復(fù)雜皺褶布料制作教程
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2013-01-22 11:32
技術(shù)組新成員>>> 作者:拓月(T.Y) 個(gè)人作品>點(diǎn)擊查閱 21歲 三維動(dòng)畫(huà)后期合成、三維特效人 設(shè)計(jì)軟件:3DsMax 2012 V-Ray 2.3 FumeFX RayFire After Effects PhotoShop Looks CG界半新不老的人,平時(shí)其實(shí)很少做家裝工裝什么的,要做都是個(gè)人興趣來(lái)了才做做自己看,呵呵,初次來(lái)到扮家家,以后大家多多交流哈!
1.這種皺褶我起初也是看到老外的一些作品上,在一些床上、地上等放置的一些特別自然、真實(shí)的復(fù)雜皺褶織物,我覺(jué)得那些布料做得實(shí)在是非常牛X,一直想知道怎么做的,后來(lái)我慢慢研究、測(cè)試、終于讓我知道了制作的方法,下面就來(lái)講解一下這種布料的制作過(guò)程。
首先打開(kāi)MAX,我們需要在場(chǎng)景中建立一塊地面、一塊平面、三個(gè)圓柱體(或者其他物體):

2.給“平面(布料)”設(shè)置分段為100*100,這樣能夠讓皺褶細(xì)節(jié)更加的豐富!然后把所有物體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,給三個(gè)圓柱體設(shè)置向內(nèi)移動(dòng)的位移動(dòng)畫(huà),接著點(diǎn)擊平面(布料),在修改器菜單中點(diǎn)擊Cloth:

3.接著打開(kāi)Cloth修改器的參數(shù)面板,進(jìn)行參數(shù)設(shè)置:



4. 設(shè)置完畢后我們點(diǎn)確定回到修改器面板,將自相沖突和檢查相交勾上,然后進(jìn)行模擬:


5.模擬完成后我們基本上已經(jīng)看到布料的形態(tài)已經(jīng)完成了,因?yàn)槠矫妫ú剂希┊a(chǎn)生了很多凹凸彎曲,所以有些粗糙,我們需要給布料一個(gè)渦輪平滑,這樣布料看起來(lái)就很平滑逼真了!在形態(tài)上不滿意的地方可以將布料再次轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后使用“點(diǎn)”的軟選擇來(lái)修改不滿意的地方。到這里所有步驟已經(jīng)完成了。
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