《高動態范圍貼圖》(High-Dynamic Range (HDR) image)2012[壓縮包]
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2013-03-15 07:29
本帖最后由 待續 于 2013-3-16 00:59 編輯
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中文名: 高動態范圍貼圖 發行時間: 2012年 英文名: High-Dynamic Range (HDR) image 資源格式: 壓縮包 別名: HDRI 版本: 2012 簡介: -->![]()
HDRI文件的具體使用方法: HDRI環境貼圖使用方法 首先,您需要有hdr軟件,把片轉化為hdr格式的圖片,這樣才能被hdr引用。你可以上網查一下,下載軟件。 HDRI貼圖可以模擬環境反射貼圖,但貼圖不會在場景背景中顯示,即圖片是被反射或折射來用的。 在材質面板上選擇一個材質球,最左邊有一個標識,即一個小黑箭頭,指向一個綠的小箭頭,點擊,在彈出來的材質/貼圖瀏覽器中選擇"VRayHDRI",雙擊之,在HDR map中選擇要的環境貼圖(事先用hdrshop軟件做好的hdr文件),這樣就做好了環境貼圖的材質。按F10,進入Render渲染器"V-Ray:Environment"卷展欄,把Refection/refraction environment override【反射/折射 環境覆蓋】"選項打開,把剛才的材質球拖入后邊按鈕上,進行實例復制,以便管理,這樣就做好了環境貼圖。 渲染圖片,你會發現,場景中空的地方原來應該是黑的,現在成了圖貼的反射影子。當然,折射環境貼圖也可以這樣制作。 也可以在渲染器中的V-Ray:Environment環境中選中材質,把材質以實例方式拖入材質球進行操作。在Map type中,可選擇背景在渲染圖中是以什么方式呈現的,Angular成角貼圖方式,Cubic是立方體環境方式,Spherical球面環境,Mirrored球狀鏡像,Explicit map外部貼圖通道。 如果直接在環境中貼jpg格式,效果好像不怎么行! 注:有關渲染器中V-Ray:Environment【V-Ray:環境】和3dmax中渲染環境 渲染器中V-Ray:Environment中,如果打開可以發現有一個叫GI Environment(skylight) override【全局照明環境(天光)覆蓋】,這個渲染背景并不會進行反射,渲染也也不會出現在背景中(Reflecdtion/refraction enviewnment override)會進行反射。 在渲染-環境(快捷鍵8)中把VRayHDRI貼圖也可把入背景顏色,此時,渲染時背景也會變成當前顏色,物體反射也會有,但如果在渲染器中設置了Reflecdtion/refraction enviewnment override,就會替代渲染-環境(快捷鍵8)的反射設置 {:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}
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KK