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【個(gè)人首創(chuàng)——最簡(jiǎn)便快速的渲染清晰角線的技巧】

本帖最后由 jerry2012 于 2013-5-10 01:05 編輯 233508qtd9fiqa19qrdqxq.jpg 為了能渲出清晰的角線 有人設(shè)置偏高的渲染參數(shù) 有人跑整張圖的AO 都花費(fèi)了不少時(shí)間 其實(shí)只要一個(gè)簡(jiǎn)單的材質(zhì)設(shè)置 就可以輕易得到清晰的角線 設(shè)置方法回復(fù)可見(jiàn) 只需要在角線的白色材質(zhì)的漫反射里 加一個(gè)VrayDirt(污垢)貼圖 并設(shè)置適當(dāng)?shù)陌霃健⑺p參數(shù)(半徑5cm左右,衰減1.5左右) 然后直接渲染即可 清晰程度完全等同于使用AO 本人另兩篇教程: http://www.618317.com/thread-41196-4-1.html 【優(yōu)化場(chǎng)景——徹底解決 3ds Max 渲染出錯(cuò)的問(wèn)題】 http://www.618317.com/thread-37881-14-1.html 【終結(jié)誤導(dǎo),告別跑光子圖——寫(xiě)給現(xiàn)在還在用光子跑圖的人】 補(bǔ)充更新(以此回應(yīng)版主點(diǎn)評(píng)): 當(dāng)時(shí)做這個(gè)帖子 沒(méi)想過(guò)要把它做成“徹底解決角線不清晰”類(lèi)似這種大而全的級(jí)別的教程 只是想做成小而精但是確實(shí)能行之有效的“快餐式”小教程 因此這個(gè)方法的前提條件不會(huì)預(yù)設(shè)的那么充分 只能保證在一個(gè)正常的渲染精度下來(lái)提高角線的清晰度 如果要涵蓋所有的因渲染精度不足而產(chǎn)生缺陷情況 比如臟,比如漏光 那肯定會(huì)有另外相應(yīng)的解決辦法 也足夠?qū)懸淮笃牧?而這就違背了我當(dāng)時(shí)做這個(gè)小教程的初衷 但是如果有必要的話 我愿意另開(kāi)一個(gè)帖子 完整的說(shuō)明角線不清晰的問(wèn)題和解決辦法 此為后話了 ------------------------------------------------------------------------------------- 4月16更新: 這個(gè)話題這幾天在論壇里開(kāi)始有了些討論 并看到一個(gè)可以從圖面效果上理想解決角線不清晰的辦法 就是不勾選VRay材質(zhì)選項(xiàng)里的“使用發(fā)光貼圖” 當(dāng)不勾選時(shí),意思就不用發(fā)光貼圖的插值采樣方式來(lái)計(jì)算材質(zhì)的間接照明 而改用QMC算法來(lái)計(jì)算,結(jié)果就是材質(zhì)的GI表現(xiàn)非常準(zhǔn)確,角線陰影也很清晰 因?yàn)镼MC算法在采樣過(guò)程上是一個(gè)像素對(duì)應(yīng)一個(gè)樣本的,不作插值計(jì)算,很精確 但壞處是渲染時(shí)間非常的慢,出圖效率大受影響 個(gè)人覺(jué)得:除非出圖時(shí)間充裕,或者機(jī)器配置超好,或者不惜代價(jià)追求效果 否則不建議使用這種方法
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