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【個人首創——最簡便快速的渲染清晰角線的技巧】

本帖最后由 jerry2012 于 2013-5-10 01:05 編輯 233508qtd9fiqa19qrdqxq.jpg 為了能渲出清晰的角線 有人設置偏高的渲染參數 有人跑整張圖的AO 都花費了不少時間 其實只要一個簡單的材質設置 就可以輕易得到清晰的角線 設置方法回復可見 只需要在角線的白色材質的漫反射里 加一個VrayDirt(污垢)貼圖 并設置適當的半徑、衰減參數(半徑5cm左右,衰減1.5左右) 然后直接渲染即可 清晰程度完全等同于使用AO 本人另兩篇教程: http://www.618317.com/thread-41196-4-1.html 【優化場景——徹底解決 3ds Max 渲染出錯的問題】 http://www.618317.com/thread-37881-14-1.html 【終結誤導,告別跑光子圖——寫給現在還在用光子跑圖的人】 補充更新(以此回應版主點評): 當時做這個帖子 沒想過要把它做成“徹底解決角線不清晰”類似這種大而全的級別的教程 只是想做成小而精但是確實能行之有效的“快餐式”小教程 因此這個方法的前提條件不會預設的那么充分 只能保證在一個正常的渲染精度下來提高角線的清晰度 如果要涵蓋所有的因渲染精度不足而產生缺陷情況 比如臟,比如漏光 那肯定會有另外相應的解決辦法 也足夠寫一大篇的了 而這就違背了我當時做這個小教程的初衷 但是如果有必要的話 我愿意另開一個帖子 完整的說明角線不清晰的問題和解決辦法 此為后話了 ------------------------------------------------------------------------------------- 4月16更新: 這個話題這幾天在論壇里開始有了些討論 并看到一個可以從圖面效果上理想解決角線不清晰的辦法 就是不勾選VRay材質選項里的“使用發光貼圖” 當不勾選時,意思就不用發光貼圖的插值采樣方式來計算材質的間接照明 而改用QMC算法來計算,結果就是材質的GI表現非常準確,角線陰影也很清晰 因為QMC算法在采樣過程上是一個像素對應一個樣本的,不作插值計算,很精確 但壞處是渲染時間非常的慢,出圖效率大受影響 個人覺得:除非出圖時間充裕,或者機器配置超好,或者不惜代價追求效果 否則不建議使用這種方法
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大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
 
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