本帖最后由 jerry2012 于 2013-5-10 01:05 編輯
為了能渲出清晰的角線
有人設置偏高的渲染參數
有人跑整張圖的AO
都花費了不少時間
其實只要一個簡單的材質設置
就可以輕易得到清晰的角線
設置方法回復可見
只需要在角線的白色材質的漫反射里
加一個VrayDirt(污垢)貼圖
并設置適當的半徑、衰減參數(半徑5cm左右,衰減1.5左右)
然后直接渲染即可
清晰程度完全等同于使用AO
本人另兩篇教程:
http://www.618317.com/thread-41196-4-1.html
【優化場景——徹底解決 3ds Max 渲染出錯的問題】
http://www.618317.com/thread-37881-14-1.html
【終結誤導,告別跑光子圖——寫給現在還在用光子跑圖的人】
補充更新(以此回應版主點評):
當時做這個帖子
沒想過要把它做成“徹底解決角線不清晰”類似這種大而全的級別的教程
只是想做成小而精但是確實能行之有效的“快餐式”小教程
因此這個方法的前提條件不會預設的那么充分
只能保證在一個正常的渲染精度下來提高角線的清晰度
如果要涵蓋所有的因渲染精度不足而產生缺陷情況
比如臟,比如漏光
那肯定會有另外相應的解決辦法
也足夠寫一大篇的了
而這就違背了我當時做這個小教程的初衷
但是如果有必要的話
我愿意另開一個帖子
完整的說明角線不清晰的問題和解決辦法
此為后話了
-------------------------------------------------------------------------------------
4月16更新:
這個話題這幾天在論壇里開始有了些討論
并看到一個可以從圖面效果上理想解決角線不清晰的辦法
就是不勾選VRay材質選項里的“使用發光貼圖”
當不勾選時,意思就不用發光貼圖的插值采樣方式來計算材質的間接照明
而改用QMC算法來計算,結果就是材質的GI表現非常準確,角線陰影也很清晰
因為QMC算法在采樣過程上是一個像素對應一個樣本的,不作插值計算,很精確
但壞處是渲染時間非常的慢,出圖效率大受影響
個人覺得:除非出圖時間充裕,或者機器配置超好,或者不惜代價追求效果
否則不建議使用這種方法



評論(7,662)