【3dmax疑難問(wèn)題】3dmax伽馬如何設(shè)置!渲染后保存圖變暗或者變亮
? ? ? ?在平常渲染的時(shí)候我們經(jīng)常會(huì)遇到渲染的時(shí)候圖是亮/暗的,但是保存出來(lái)后整體的亮度就變了。
? ? ? ?今天我們就來(lái)分析下出現(xiàn)這種問(wèn)題的情況。
[渲染顯示]
[成圖顯示]
為大家總結(jié)下,出現(xiàn)這樣的情況原因
【情況一】
? ? ? ?gamma校正沒(méi)有打開(kāi)的情況下,我們要先確定自己所使用的渲染窗口是3dmax默認(rèn)的幀窗口還是VR的幀緩沖窗口。
? ? ? ?在沒(méi)有打開(kāi)gamma校正的情況下,3dmax輸出圖像是按默認(rèn)一個(gè)沒(méi)有修改伽馬的數(shù)值也就是1.0的gamma值來(lái)輸出,但是在VR幀緩沖窗口中有一個(gè)選項(xiàng)會(huì)誤導(dǎo)我們。
? ? ? ?在VR幀緩沖窗口里有一個(gè)sRGB的按鈕點(diǎn)下之后圖像會(huì)給覆蓋一個(gè)伽馬2.2的值。但是這個(gè)選項(xiàng)它只是影響顯示輸出而并不影響輸出。所以當(dāng)啟用這個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候,我們?cè)阡秩局锌赡芸吹綀D渲染是亮的,但是保存出來(lái)卻是暗的。
? ? ? ?所以我們?cè)跊](méi)有啟用gamma校正的情況下,如果使用了VR的幀緩沖窗口渲染,那就要注意把sRGB的按鈕給取消。免得誤導(dǎo)自己。
【情況二】
? ? ? ?啟用了gamma校正的情況下。我們要注意一個(gè)輸入gamma值和輸出gamma值。
? ? ? ?這里要先說(shuō)明一個(gè)版本的問(wèn)題2014以后的版本中g(shù)amma校正取消了直接設(shè)置伽馬輸入和輸出的數(shù)值:(如圖)
(2014后gamma輸出/入顯示)
(2014前gamma輸出/入顯示)
? ? ? ?一般情況下我們的輸入gamma都是不會(huì)改動(dòng)的,所以這里我們重點(diǎn)關(guān)注輸出gamma。
? ? ? ?因?yàn)楹芏嘤H們不能正確的理解輸出gamma所以就導(dǎo)致渲染的時(shí)候和輸出的圖像亮度不同的情況。
? ? ? ?這里可以分享給大家一點(diǎn):
? ? ? ?在2014以后的版本中我們可以打開(kāi)MAX偵聽(tīng)器(F11)
? ? ? ?1.輸入fileingamma可以檢測(cè)出文件的輸入gamma
? ? ? ?2.輸入fileoutgamma可以檢測(cè)出文件的輸出伽馬
? ? ? ?要注意輸入gamma和輸出gamma是只有打開(kāi)了伽馬矯正的時(shí)候才會(huì)生效的。
? ? ? ?我們知道輸出gamma后就可以弄清楚為什么渲染和保存對(duì)不上的情況了。
? ? ? ?例如:
? ? ? ?輸出gamma檢測(cè)到是1.0的時(shí)候,但是3d的默認(rèn)幀窗口顯示的是gamma2.2或者VR的幀緩沖窗口sRGB選項(xiàng)打開(kāi)的時(shí)候那么你保存的就會(huì)給窗口顯示的不一樣。
? ? ? ?例如:
? ? ? ?輸出gamma檢測(cè)到是2.2的時(shí)候,但是3d的默認(rèn)幀窗口顯示的是gamma1.0或者VR的幀緩沖窗口sRGB選項(xiàng)沒(méi)有打開(kāi)的時(shí)候那么你保存的就會(huì)給窗口顯示的不一樣。
? ? ? ?那么碰到上面的情況我們只需要在保存的時(shí)候覆蓋上對(duì)應(yīng)渲染窗口的gamma值就可以了!
【Gamma注釋】
? ? ? ?漢語(yǔ)音譯為“伽馬”。(讀:gā mǎ)
? ? ? ?數(shù)碼圖像中的每個(gè)像素都有一定的光亮程度,即從黑色(0)到白色(1)。這些像素值就是輸入到電腦顯示器里面的信息。但由于技術(shù)的限制,純平(CRT)顯示器只能以一種非線(xiàn)性的方式輸出這些值,即:輸出=輸入/伽馬。
? ? ? ?在不加調(diào)整的情況下,多數(shù)CRT顯示器(純平顯示器)都有一個(gè)2.5的伽馬值,它的意義是:假如一個(gè)像素的光亮度為0.5,在沒(méi)有顏色管理應(yīng)用程序的干預(yù)下,它在顯示器上輸出的光亮度只有0.2=(0.5/2.5)[輸出=輸入/伽馬]。對(duì)于液晶顯示屏(LCD),特別是筆記本電腦的LCD來(lái)說(shuō),其輸出的曲線(xiàn)就更加不規(guī)則。一些校準(zhǔn)軟件或硬件可以讓顯示屏輸出圖像時(shí)按一定的伽馬曲線(xiàn)輸出,例如Windows常用的伽馬值為2.2,這幾乎與人類(lèi)視覺(jué)的反應(yīng)相反。sRGB(由惠普與微軟公司于1977年開(kāi)發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)三原色域)和AdobeRGB(由Adobe公司推出的色域標(biāo)準(zhǔn))顏色也是以2.2的伽馬值為基礎(chǔ)設(shè)立的。
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