【3dmax渲染優(yōu)化】vray顏色貼圖參數(shù)分析
顏色貼圖卷展覽下一共有7種曝光類型
主要目的是控制圖像渲染出來后最終的曝光方式。
可以理解成最終圖像的二維顏色調(diào)整。
(1)線性倍增:
這種模式將基于最終圖像色彩的亮度來進(jìn)行筒單的倍增,那些太亮的顏色成分(在1.0 ~255之間)將會被限制。但是這種模式可能會導(dǎo)致靠近光源的點(diǎn)過分明亮。
(2)指數(shù):
該模式將基于亮度來使圖像更飽和。這對防止非常明亮的區(qū)域(例如光源的周圍區(qū)域等)曝光是很有用的。該模式不限制顏色范圍,而是讓它們更飽和。
(3)HSV指數(shù):
與上面提到的指數(shù)模式非常相似,但是它會保護(hù)色彩的色調(diào)和飽和度。
(4)強(qiáng)度指數(shù):
用于調(diào)整色彩的飽和度,當(dāng)圖像亮度增強(qiáng)肘,在不曝光的條件下增強(qiáng)色彩的飽和度。
(5)伽瑪校正:
現(xiàn)在很多顯卡上都有伽瑪色彩校正設(shè)置,這個參數(shù)用于校正電腦系統(tǒng)的色彩偏差。
(6)強(qiáng)度伽瑪:
用于調(diào)整伽瑪色彩的飽和度
(7)萊因哈德:
它是一種介于指數(shù)和線性倍增之間的色彩貼圖類型,是一種非常實(shí)用的色彩貼圖類型。在使用指數(shù)時常常會感到圖像的飽和度不夠,而使用線性倍增時又感到色調(diào)太濃,這時候就需要在這兩種類型中找到平衡點(diǎn), 而萊因哈德模式就提供了這樣的選擇。
1.暗度倍增:
在線性倍增模式下,該參數(shù)控制暗度的色彩倍增。
2.亮度倍增:
在線性倍增模式下,該參數(shù)控制亮度的色彩倍增。
3.伽 馬 值:
控制伽馬值。(VR3.0后模式要選擇“顏色貼圖和伽馬”才能生效)
4.鉗制輸出:
有時候參數(shù)設(shè)置超過系統(tǒng)伽瑪值后會產(chǎn)生輸出錯誤,勾選這個復(fù)選框則可以進(jìn)行強(qiáng)制性的圖像輸出。
5.影響背景:
勾選該復(fù)選框后,當(dāng)前的色彩貼圖控制會影響背景顏色。
6.子像素貼圖:
默認(rèn)值。不勾選。可以產(chǎn)生更精確的渲染品質(zhì)。
(勾選此參數(shù)和鉗制輸出參數(shù),可以避免圖像中的某些雜點(diǎn),雖然會導(dǎo)致渲染的結(jié)果不精確,但是因?yàn)殡s點(diǎn)減少,畫面看起來比較光滑,而且可以避免因?yàn)镚I焦散所產(chǎn)生的孤立亮點(diǎn))
7.線性工作流:勾選光線將以線性的方式表達(dá)。線性工作流比較難控制,比較容易曝光,但渲染出來的圖更加催向于現(xiàn)實(shí)。
8.模式:
顏色貼圖和伽馬:顏色貼圖和伽馬二者加深最終圖像。
無:既不是顏色貼圖也不是伽馬加深最終圖像。
僅顏色貼圖:僅顏色貼圖加深最終圖像。
更多技術(shù),可以添加我哦~
長按進(jìn)去,獲取更多信息哦!
評論(0)