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【渲染優化】VRay渲染器“全局開關設置”參數分析

今天我們來分析下VR里面“全局開關”的參數作用和如何應用。


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—1、置換

【渲染優化】VRay渲染器“全局開關設置”參數分析

全局啟用或禁用vray的置換貼圖。

該選項不會影響3ds max自身的置換貼圖。


—2、強制背面消隱

3dmax渲染優化

全局啟用或禁用場景里模型的背面消隱效果。

一般都不怎么使用。


—3、燈光

vr渲染

全局啟用或禁用場景的燈光。

一般都是默認勾上就可以了。


—4、隱藏燈光

云渲染

全局啟用或禁用場景的隱藏燈光。

要注意如果場景里的燈光都隱藏了,那么該選項就要勾選上,不然渲染出來就沒有燈光效果。


—5、陰影

渲染優化

全局啟用或禁用渲染中燈光的陰影效果。

一般都是默認勾上就可以了。


—6、默認燈光

參數分析

在關閉燈光的情況下可以控制默認燈光的開關。


—7、僅顯示全局照明

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勾選時直接光照不慘與最終的圖像渲染,GI在計算全局光的時候直接光照也會參與但是最后是顯示間接照明。

一般都不怎么使用。


—8、概率燈光

【渲染優化】VRay渲染器“全局開關設置”參數分析

用采樣的方式去計算場景的燈光,可以節省渲染時間,右邊的數值控制采樣的數值越大質量越好。

VR3.0以上的版本才有,一般建議不勾選,可能會產生噪點。


—9、不渲染最終圖像

3dmax渲染優化

勾選是VR只計算全局照明,不渲染最終成圖。

這對于渲染動畫過程很有用。跑光子常用。


—10、反射/折射

vr渲染

全局啟用或禁用場景的反射折射效果。

一般都是默認勾上就可以了。


—11、貼圖

云渲染

全局啟用或禁用場景的貼圖。

一般都是默認勾上就可以了。


—12、覆蓋深度

渲染優化

影響全局材質的覆蓋深度。


—13、過濾貼圖,過濾GI

參數分析

啟用或禁用紋理貼圖的過濾,在全局照明和光澤反射/折射計算中啟用或禁用紋理過濾。

勾選是VR用自身抗鋸齒對紋理進行過濾。一般都是默認勾上就可以了。


—14、光澤效果

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全局啟用或禁用場景的反射折射模糊

一般都是默認勾上就可以了。


—15、覆蓋材質

【渲染優化】VRay渲染器“全局開關設置”參數分析

覆蓋替換場景里的所有材質。

常用來檢測場景材質是否有問題和測試建模是否存在漏光等現象。


—16、最大光線強度

3dmax渲染優化

限制二次光線的最大值。?


—17、二次光線偏移

vr渲染

設置光線發生二次反彈的時候的偏移距離。

主要用于檢查建模時有無重面,并且糾正其反射出現的錯誤,在默認的情況下將產生黑斑,一般設為 0.001。


—18、傳統陽光/天空/攝像機模型

云渲染

啟用或禁用以兼用老版本的模式渲染。

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