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【3dmax渲染優化】3dmax2018新功能!與先前版本功能比較!

?Autodesk 3ds Max 2018 新特性

? ? ? ?一、Arnold 渲染器:

? ? ? ?MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5。

? ? ? ?支持 OpenVDB 的體積效果。

? ? ? ?大氣效果。

? ? ? ?程序(代理)對象允許與其他 Arnold 插件交換場景。

? ? ? ?廣泛的內置 Arnold 專業明暗器和材質。

? ? ? ?支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器。

? ? ? ?借助單獨的環境和背景功能簡化了基于圖像的照明工作流。

? ? ? ?Arnold 屬性修改器控制每個對象的渲染時效果和選項。

? ? ? ?合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持。

? ? ? ?景深、運動模糊和攝影機快門效果。

? ? ? ?新的 VR 攝影機。

? ? ? ?新的易于使用的分層標準曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標準著色器。

? ? ? ?新的黑色素驅動的標準頭發明暗器提供了更加簡單的參數和藝術控制,可以實現更加自然的結果。

? ? ? ?支持光度學燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質和舊貼圖。

? ? ? ?一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區域燈光、網格燈光、天頂燈光和平行光源。

? ? ? ?針對四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內場景采樣。

? ? ? ?針對四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項。

? ? ? ?場景轉換器預設和腳本可以升級舊場景。


? ? ? ?二、用戶界面改進:

? ? ? ?具有增強的停靠功能的 QT5 框架

? ? ? ?時間軸拖曳

? ? ? ?持續 Hi-DPI 圖標轉換(已轉換 370 個圖標)

? ? ? ?拖曳菜單

? ? ? ?更快地切換工作區

? ? ? ?模塊化主工具欄。


? ? ? ?三、MCG:

? ? ? ?Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過連接一系列值來簡化圖形

? ? ? ?Live Type 在您工作時會在編輯器中顯示計算類型

? ? ? ?改進了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節點來提供有關 MCG 類型系統的提示

? ? ? ?顯著改進了編譯器,可以更好地優化圖形表達式,特別是帶有函數的表達式

? ? ? ?不再需要解壓 MCG 圖形,現在 MCG 可以使用包中的復合對象

? ? ? ?只需在視口中拖動即可使用包格式 (.mcg) 的圖形

? ? ? ?自動工具輸入生成

? ? ? ?更易于美工人員使用的操作符/復合命名和分類

? ? ? ?提供更好的操作符/復合說明的新節點屬性窗口

? ? ? ?個新的操作符


? ? ? ?四、運動路徑:

? ? ? ?直接在視口中預覽已設置動畫的對象的路徑。您可以使用變換調整運動路徑,并將運動路徑轉換為樣條線,或將樣條線轉換為運動路徑


? ? ? ?五、狀態集:

? ? ? ?基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能

? ? ? ?新的基于節點的渲染過程管理

? ? ? ?有關詳細信息,請參見狀態集合成器視圖。


? ? ? ?六、增強功能和更改

? ? ? ?NVIDIA mental ray 渲染器

? ? ? ?管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。

? ? ? ?Alembic

? ? ? ?通過 MAXScript 添加了可見性軌跡支持和形狀后綴管理。

? ? ? ?切角修改器

? ? ? ?切角現在支持四邊形交集,可控制當多條邊連接到相同頂點時角點受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關詳細信息,請參見切角修改器。


? ? ? ?七、3ds Max 2017.1 Update 新特性

? ? ? ?數據通道修改器

? ? ? ?數據通道修改器是用于自動執行復雜建模操作的工具。可用操作符包括但不限于張力、曲率、Delta Mush、衰退、節點影響和元素變換。

? ? ? ?混合框貼圖

? ? ? ?混合框貼圖簡化了混合投影紋理貼圖的過程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。

? ? ? ?可以投影到單個對象以及由多個網格組成的模型。


3ds Max 2018.1 Update 新特性

? ? ???一、3ds Max Interactive:

? ? ? ?3ds Max Interactive 現在包含在 3ds Max 固定期限的使用許可中。

? ? ? ?為設計可視化專家和專業/獨立游戲制作人員創建的現代游戲引擎

? ? ? ?3ds Max Interactive 實時鏈接提供了與 3ds Max 的無與倫比的連接性

? ? ? ?身臨其境的交互式

? ? ? ?簡單的工作流讓您可以快速輕松地入門


? ? ? ? 二、模型幫助

? ? ? ?模型幫助是新的視口視覺樣式,該樣式根據反饋在處理沒有平滑組的模型方面進行了改進。


? ? ? ?三、場景轉換器

? ? ? ?對在平板編輯器打開的情況下轉換 Autodesk 材質方面進行了改進。


? ? ? ?四、Arnold 渲染器

? ? ? ?改進了拖放材質時的體驗。


? ? ? ?五、穩定性和可用性

? ? ? ?改進了 UVW 展開修改器和 MAXScript 編輯器的穩定性和可用性以及 3ds Max 總體穩定性。


? ? ? ?六、MCG 操作符?添加了新的 MCG 操作符

? ? ? ?Match_Items_by_Distance

? ? ? ?Match_Items_by_Index

? ? ? ?Cycle_Index

? ? ? ?Random_Transforms_on_Mesh_with_Max


? ? ? ?七、修復的問題

? ? ? ?此版本重點解決問題和已知限制。有關完整列表,請參見發行說明。


3ds Max 2018.2 Update 新特性

? ? ? ?一、3ds Max Batch:

? ? ? ?借助 3ds Max Batch,您可以在后臺以獨立進程形式執行 MAXScript 或 Python 自動化,也可以通過桌面應用程序并行執行。

? ? ? ?可以在云中部署 3ds Max Batch。


? ? ? ?二、樣條線變形修改器:

? ? ? ?借助樣條線變形修改器,您可以在不同的圖形之間進行混合。

? ? ? ?有兩種方法可用:漸進式和混合。


? ? ? ?三、樣條線重疊修改器:

? ? ? ?樣條線重疊修改器可檢測自重疊的樣條線,并調整相交分段的置換。


? ? ? ?四、樣條線松弛修改器:

? ? ? ?樣條線松弛修改器通過松弛結位置和/或控制柄來平滑樣條線。


? ? ? ?五、優化樣條線修改器:

? ? ? ?優化樣條線修改器可減少結數并調整其控制柄,從而以最佳方式盡可能原樣重新生成原始樣條線。


? ? ? ?六、影響輔助對象:

? ? ? ?借助影響輔助對象,您可以輕松地選擇頂點并對效果應用基于接近度的衰減。


? ? ? ?七、路徑變形修改器

? ? ? ?路徑變形修改器現在適用于對象空間,還可以根據應用于分段的材質將材質導入幾何體。


? ? ? ?八、規格化樣條線修改器

? ? ? ?規格化樣條線修改器現在提供更多選項來平均分配樣條線。


? ? ? ?九、UVW 展開修改器

? ? ? ?用戶社區提交和指定的 UVW 展開修改器主要缺陷已修復,繼續致力于提高質量。


? ? ? ?十、基于 CAD 的導入

? ? ? ?通過 ATF 的基于 CAD 的導入現在使轉化時間平均縮短了 30%。


? ? ? ?十一、視口

? ? ? ?現在可以在視口中使用和操縱復雜場景(如具有數百個席位的商務航班內部空間)。


3ds Max 2018.3 Update 新特性

? ? ? ?一、流體:

? ? ? ?流體允許您使用 Bifrost 技術直接在 3ds Max 內創建流體模擬。

? ? ? ?讀取/創建 BIF 文件以直接與 Maya 進行互操作。

? ? ? ?根據粘度保存/創建預設,以產生不同的流體類型效果(蜂蜜、水和凍膠等)。

? ? ? ?讀取/打開 VDB 文件。

? ? ? ?根據模擬動態創建網格,可以同時或單獨處理此操作。

? ? ? ?將網格輸出到 Alembic,以便在支持 Alembic 的任意位置進行播放或加快播放速度。


? ? ? ?二、運動場:

? ? ? ?運動場空間扭曲可與流體、3ds Max 的粒子系統和變形網格一起使用。

? ? ? ?將以前必須單獨施加的多個力(如阻力、風力和重力)組合在一起。

? ? ? ?能夠根據需要打開/關閉特定組件。


? ? ? ?三、全新 Arnold 版本

? ? ? ?與流體兼容。

? ? ? ?多邊形網格可以是體積容器。

? ? ? ?顯示全局 AOV 明暗器。

? ? ? ?為天頂燈光添加了“間接 AOV”復選框。

? ? ? ?現在支持 RGBA(美景)AOV。

? ? ? ?渲染選項中顯示“間接采樣鉗制”和“間接高光藍色”。

? ? ? ?為標準曲面明暗器添加了彩虹色(薄膜)部分。

? ? ? ?法線貼圖明暗器顯示強度參數。

? ? ? ?添加了涂層內置 AOV。

? ? ? ?改進了網格燈光采樣。

? ? ? ?造型器四邊形和圓盤燈光擴散。

? ? ? ?BVH 構建速度提高多達 2 倍。

? ? ? ?支持點云對象。

? ? ? ?為 Arnold 屬性修改器添加了 min_pixel_width。

? ? ? ?“跳過許可檢查”重命名為“使用水印渲染”。

? ? ? ?導出到 .ass 文件時將場景信息添加為元數據。

? ? ? ?OIO 升級到 1.7.15。

? ? ? ?OSL 升級到 1.9.0。

? ? ? ?新增 CLM 許可。


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