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【渲染圖文】燈光材質的使用

燈光材質的使用

開啟材質編輯器。選擇一個MRayMlt材質,加載材質/貼圖瀏覽器。點開V-Ray,選擇VR-燈光材質。確認。

扮家家室內設計網

做日景時。外景都是要給燈光材質的,不然外景渲染出來就沒有日景很亮的感覺了。以下為添加位圖的步驟加載材質/貼圖瀏覽器。

點開V-Ray,選擇位圖。確定,然后添加外景的貼圖。

【渲染圖文】燈光材質的使用

燈光材質的倍增,數值越高越亮,反之。添加的位圖所在的位置。對外景貼圖的不透明度的控制,一般不常用,不然會讓效果有點失真。

渲染交流

背面發光:不開啟是外景的模型的法線正方向發光,開啟就是法線正反方向都發光,特殊情況才開啟。(如圖所示,是沒開啟背面發光,是開啟了背面發光材質。)

渲染技巧

燈光材質

補償攝像機曝光:外景曝光的情況下使用,弱化外景的曝光程度。(如圖所示,是沒開啟補償攝像機曝光,是開啟了補償攝像機曝光,明顯的弱化了外景的曝光程度。)

效果圖學習

倍增顏色的不透明度:外景貼圖的不透明度的倍增控制。

直接照明:開啟全局直接照明,自發光就會變成VR-網格燈光,在渲染時VR渲染器自動計算燈光的光子、陰影、細分。細分:在開啟直接照明的情況下,將細分調高,效果更好。

備注:發光材質常用于外景和異形燈帶,使用起來方便快捷。



出品:扮家家特訓營

渲染技術組制作編寫

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渲染

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