【渲染圖文】燈光材質的使用
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2018-03-27 13:49
燈光材質的使用
①
①開啟材質編輯器。②選擇一個MRayMlt材質,加載材質/貼圖瀏覽器。③點開V-Ray,選擇VR-燈光材質。④確認。
②
做日景時。外景都是要給燈光材質的,不然外景渲染出來就沒有日景很亮的感覺了。以下為添加位圖的步驟①加載材質/貼圖瀏覽器。
②點開V-Ray,選擇位圖。③確定,然后添加外景的貼圖。
③
①燈光材質的倍增,數值越高越亮,反之。②添加的位圖所在的位置。③對外景貼圖的不透明度的控制,一般不常用,不然會讓效果有點失真。
④
①背面發光:不開啟是外景的模型的法線正方向發光,開啟就是法線正反方向都發光,特殊情況才開啟。(如圖所示,①是沒開啟背面發光,②是開啟了背面發光材質。)
⑤
②補償攝像機曝光:外景曝光的情況下使用,弱化外景的曝光程度。(如圖所示,①是沒開啟補償攝像機曝光,②是開啟了補償攝像機曝光,明顯的弱化了外景的曝光程度。)
③倍增顏色的不透明度:外景貼圖的不透明度的倍增控制。
直接照明:④開啟全局直接照明,自發光就會變成VR-網格燈光,在渲染時VR渲染器自動計算燈光的光子、陰影、細分。⑤細分:在開啟直接照明的情況下,將細分調高,效果更好。
備注:發光材質常用于外景和異形燈帶,使用起來方便快捷。
出品:扮家家特訓營
渲染技術組制作編寫
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