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3ds Max 全景圖片360度渲染簡單基礎教程

Vray渲染器基礎 3ds Max 全景圖片360度渲染簡單基礎教程

全景(Panorama)是把相機環360度拍攝的一組或多組照片拼接成一個全景圖像。(以上來自百度)在VR如火如荼的今天,全景圖像也是便捷的vr資源。

那今天就和大家分享一下全景圖渲染的一些方法與技巧.通常使用數碼相機拍攝的多張圖片存在拼接的問題,然而我們在軟件里渲染的全景圖就不會有拼接的煩惱啦~



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通過這兩張圖我們可以很清楚的看到普通圖片與全景圖片在視野上的差別,沒錯~其實全景圖片只是吧當前相機所在的場景進行渲染得到的.



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想要渲染全景圖,那自然要對模型有些需求了,在相機視野內的任何角落都不能出現穿幫的場景.其次就是相機的角度問題.


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在全景渲染時我們通常將相機架設在場景的中間進行渲染,原因很簡單,如果相機靠近某個角落,那么最終的圖像會被大面積的墻面所遮擋.


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然后就是相機的水平角度了,盡量和地平面平行,如果仰角過高或過低,在最終展示全景圖時的初始角度就會比較奇怪了.

架設好了相機,最后再來說說max內的渲染參數.第一種方法,是渲染box全景圖,這樣渲染出來的圖像就像一個盒子拆開的6個面,我們把圖像比例設置為0.75(也就是3:4),這么做的目的是使得每個面渲染出來都是正方形.



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然后在V-Ray選項卡內找到攝像機卷展欄,將類型設置為長方體(Box),進行渲染就可以啦.

第二種方法,渲染球形全景圖,圖像比例我們設置為2.0(也就是2:1),攝像機的類型設置為球型,然后勾選 覆蓋視野,并將視野值改為360,進行渲染就可以得到如下圖片啦.


vray技巧


最終輸出的圖片可以用全景圖片查看工具進行查看,或者也可以用在max內當作球天或環境貼圖使用.


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