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穩住,VRAY物理相機渲染運動模糊效果上線!

使用VRay的物理相機不但可以輕松模擬出景深特效,也可以模擬出物體在高速運動過程中所表現出的運動模糊效果,這篇教程就像飛特的朋友們介紹方法,先來看一下效果圖:


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運動模糊特效可以增強渲染效果的真實感,模擬照相機快門打開過程中,拍攝物體出現相對運動時所拍攝的模糊效果,多用于表現速度感。還有一種情況,如果快門開啟過程中照相機本身發生了運動,則會導致整個畫面都產生模糊效果。同樣,如果燈光發生運動,則會導致投影也發生模糊效果,只是這種現象一般不易觀察。


打開我們設定好的一個場景,這是一個金屬撞球的場景,我們對小球做了簡單的一段動畫,架好了VRay的物理相機,布置好了燈光,場景如下圖所示。


穩住,VRAY物理相機渲染運動模糊效果上線!


圖5-1 原始場景
將時間滑塊拖到第14幀,對相機視圖進行默認的渲染,我們發現盡管小球運動了,但并沒有產生運動模糊效果,渲染效果如圖5-2所示。


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圖5-2 默認渲染效果?

那么在VRay渲染器中用物理相機來表現運動模糊究竟需要哪些先決條件并且如何進行參數設置呢?下面是我列出的條件和注意事項。
(1)首先,場景中必須有對象存在運動,也就是說必須設定動畫。試想:如果沒有對象產生運動,何來運動模糊效果呢?本例中我們為小球設置了動畫,所以這一條件是符合的。
(2)其次,我們在渲染運動模糊效果時注意關鍵幀的選擇,不能在第一幀,也不能在最后一幀,而必須選擇中間的動畫過程幀,因為第一幀動畫尚未產生,而最后一幀動畫已經結束,所以選擇的幀有要求。我們選擇的是第14幀,這是運動過程中的一幀,也沒問題。
(3)既然上述兩個條件我們都吻合,那第三步就是必須為VR物理相機設置相應的參數,以使其產生運動模糊效果。我們必須勾選相機參數中“sampling(采樣)”卷展欄下的
motion blur(運動模糊)項,并設置一定的subdivs(細分值)來提高渲染品質。參數調節如圖5-3所示,這些參數必須設置。


vray


再次對場景進行渲染,效果如圖5-4所示。


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圖5-4 初步模糊效果

這時我們仔細觀察,場景中右上角的小球已經產生了一定的運動模糊效果,但是效果還不是很明顯。那么如何設置它的模糊強度呢?


(4)最后,我們來講解一下決定運動模糊效果的其它參數。
決定物體運動模糊劇烈程度的因素有兩個,一個是物體本身運動速度的快慢,還有一個因素就是相機的快門速度。這里小球本身的運動速度就不調了,我們來試一試調節相機的快門速度是否能加強小球的運動模糊效果。我們剛才的渲染參數中shutter speed快門速度設置值為3,也就是1/3秒,我們再將它降為2,也就是進光時間控制在1/2秒,這樣它的進光量增加,運動模糊效果會更明顯一些,渲染效果如圖5-5所示。


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圖5-5 最終模糊效果

這時我們發現,小球的運動模糊效果已經很明顯了,但是由于降低了快門速度,致使相機進光量增加,場景的亮度變亮了,這一點讀者可以通過降低感光度或者提高光圈值來平衡,這部分的內容我們在VRay物理相機一節中已經講述過了,請讀者自行調節。好了,關于用VRay物理相機實現運動模糊特效就講到這里了,讀者一定要注意我們上述列舉的四個條件是否符合,只有符合才能正確表達出這個特效來。


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