現(xiàn)代簡約客廳建模教程
開始多邊形室內(nèi)建模
01、首先對(duì)3dmax進(jìn)行最基本的“單位設(shè)置”,根據(jù)CAD文件設(shè)置為mm
02、導(dǎo)入CAD文件
03、根據(jù)情況設(shè)置好導(dǎo)入選項(xiàng),本案例默認(rèn)即可
04、默認(rèn)3dmax四個(gè)視口,導(dǎo)入CAD文件后顯示如圖
05、根據(jù)個(gè)人習(xí)慣設(shè)置視口顯示,方法:“視口配置”或者“Alt+W”或右下角“最大化視口切換”,本案例設(shè)置為一個(gè)視口顯示
06、設(shè)置捕捉對(duì)象和選項(xiàng)
07、單面建模,勾線室內(nèi)墻體輪廓
08、添加“擠出”修改器
09、擠出效果如圖,二維圖形轉(zhuǎn)換為三維對(duì)象
10、轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,“連接”勾出門窗洞口位置
11、擠出門窗洞口位置多邊形,給予墻厚
12、元素--翻轉(zhuǎn)法線--背面消隱
13、開始編輯門窗
14、分離門窗位置多邊形,窗不是重點(diǎn),不必去重點(diǎn)建模
15、通過“切角”給予窗框?qū)挾?/span>
16、通過“切角”給予窗框?qū)挾?/span>
17、通過“切角”給予窗框厚度,擠出后的多邊形可“分離”作為玻璃,先給個(gè)半透明材質(zhì)
18、修改為VRay渲染器
19、通過折射給予半透明狀
20、通過“煙霧顏色”給玻璃本身的顏色,降低倍增
21、退出孤立顯示,調(diào)整好窗的位置
22、以同樣的方式對(duì)陽臺(tái)門進(jìn)行建模
轉(zhuǎn)載自公眾號(hào)3dmax軟件學(xué)習(xí)平臺(tái)?


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