VR燈光大全教程
VRay室內(nèi)常見燈光打法大全,VR燈光大全教程
一、直行暗藏?zé)?/strong>:在前視圖畫出vraylight(注意在不同場合有不同方向,比如天花暗藏處燈光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),強度一般控制在5左右測試合適為止。燈光調(diào)整為不可見。
二、異形暗藏?zé)?/strong>:像有造型的燈槽是不能用vrlight打的,可以通過一些替代物去施加自發(fā)光,通過這些可以制造出異形暗藏?zé)簟?br>舉個例子,比如天棚上有一個圓形燈槽,利用上述方法打一個暗藏?zé)魩?br>1:在頂視圖上畫出一個圓形,將其厚度加粗
2在修改面板中點選:在渲染中啟用和在試圖中啟用
3:將其捕捉對齊到圓形暗槽內(nèi)
4:然后將物體隨便賦予一個材質(zhì)
5:設(shè)成vray自發(fā)光材質(zhì)(vraylight)
6:更改其顏色適當(dāng)增加倍增
7:右擊該對象選擇對象屬性將產(chǎn)生陰影,接受陰影,還有可見性都關(guān)閉還有對攝像機可見也關(guān)閉。
三、室內(nèi)射燈打法
1:該種燈光使用的是光度學(xué)燈光下面的目標(biāo)點光源
2:倍增:根據(jù)場景大小和燈距離程度不同可以自由設(shè)置參數(shù),一般在以CD為單位下大小在800到3000不等,如果墻跟筒燈之間的距離太近可以適當(dāng)拉遠
注意:
1:陰影下面的啟動要點選,類型為vray陰影
2:在強度顏色分布下面的分布中要選擇web
3:不要把vray區(qū)域陰影下的面積陰影打開,這樣會消耗很多時間,同時也會出現(xiàn)很多雜點。
四、各式燈箱燈柱燈柱設(shè)置技法
步驟:
1:將燈箱賦予材質(zhì)在基礎(chǔ)上追加VRAY燈光材質(zhì))
2:在下面的none中加入一張燈箱貼圖,
3:在vray材質(zhì)基礎(chǔ)上追加材質(zhì)包裹材質(zhì)
這個時候會發(fā)現(xiàn)燈箱里面的圖片不清晰,要想改變其清晰程度則,在自發(fā)光中將倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面將產(chǎn)生GI提高到2左右即可造成即讓燈箱變亮有沒有色溢。
五、各式吊燈(吸頂燈)臺燈,壁燈設(shè)置技法
吊燈打法:通常采用比較多的打法就是采用泛光燈去打,此種打法適合對效果圖質(zhì)量要求不是很好且時間很少的時候采用此種打法,即在不需要打開陰影的情況下,泛光燈強度給到1左右,打開遠距衰減使用把開始設(shè)為0讓一開始就產(chǎn)生衰減,結(jié)束的范圍比燈的體積大一些即可。
想要給燈其營造一個好的氛圍最好是用vraylight來做,步驟:
1畫出一個vraylight,類型采用球形,大小比吊燈大一些
2:拉到合適位置調(diào)節(jié)顏色和倍增(0.5左右)且勾選燈光的不可見性
吸頂燈打法:跟吊燈一下,要是用vr燈光去打把燈往上拉,只讓燈光的一般露出即可。
臺燈打法:
除了跟前面的兩種燈光打法一樣外還可以用自由點光源去創(chuàng)建。
只要加入一張臺燈的廣域網(wǎng)即可(數(shù)值給到500左右)。再有就是它的陰影選擇的是標(biāo)準(zhǔn)陰影,最后就是點擊修改面板下方參數(shù)中的排除,將臺燈自身的物體排除在外避免造成不必要的陰影。
壁燈打法:
其打法跟臺燈和吊燈基本相同
天空光與陽光搭配的設(shè)置模擬環(huán)境
一、利用天空光和MXS自身的燈光(目標(biāo)平行光或者Iesun )
注意,在利用這兩種光配合時候目標(biāo)平行光和iesun都要打開陰影且類型都要是VR陰影,否則會發(fā)現(xiàn)場景中很曝!
二、利用vrsun和vrsky?(vr天空光,是一張貼圖)
其中它們的參數(shù)設(shè)置
Vrsun中濁度給到15,強度倍增0.02
Vrsky 中濁度給到5,強度倍增給到0.03
三、利用vrlight和max自身的平行光來結(jié)合
注意,在加入vrlight之后細分之要給高,大約50左右,否則會出現(xiàn)斑點
倍增器給到2左右,勾選其不可見性。顏色適當(dāng)給天藍色
這種組合方式在制作大的場景是耗時比較多,但是同時也是最常用的一種組合方式
注意打vrlight時候位置要注意燈光方向不能調(diào)錯
四、把窗口的燈光調(diào)整為自發(fā)光材質(zhì)


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