【Vray渲染干貨】三種處理材質(zhì)溢色問(wèn)題的辦法!
叮叮叮!又到分享時(shí)間!今天我們來(lái)學(xué)習(xí)Vray渲染干貨:
處理材質(zhì)溢色問(wèn)題的常見三種方法
在做室內(nèi)效果圖表達(dá)的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中那些面積比較大同時(shí)色彩飽和度又比較高的對(duì)象,由于光子反彈的原因,對(duì)場(chǎng)景中其它色彩飽和度較低的材質(zhì)產(chǎn)生材質(zhì)溢色,最終造成效果的失真。我們先來(lái)看一下,一個(gè)紅色的墻面,會(huì)對(duì)效果圖的天花,地面,還有家居,都會(huì)造成一個(gè)紅色的影響,那么我們想控制這個(gè)影響,來(lái)達(dá)到美化效果圖的影響的話,就要控制溢色。
這里總結(jié)了三種方法,首先選中物體,右鍵找到VR屬性。
在生成全局照明里面,修改一個(gè)比較低的數(shù)值,比如說(shuō)0.2,我們?cè)趤?lái)看一下渲染的效果,就可以達(dá)到控制溢色的一個(gè)效果.
生成全局照明是此物體對(duì)空間的影響,接收全局照明是空間對(duì)物體造成的影響。
第二種方法,選擇材質(zhì)將材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì)轉(zhuǎn)換器。
生成全局照明,同樣的方式,降低參數(shù)為0.2左右,就可以達(dá)到控制溢色的效果。
第三種方法,通過(guò)材質(zhì)轉(zhuǎn)換為覆蓋材質(zhì),將原來(lái)的材質(zhì),復(fù)制到全局照明材質(zhì)當(dāng)中。
我們把覆蓋材質(zhì)中通過(guò)全局照明(GI)材質(zhì),把它調(diào)整為一個(gè)飽和度較低的一個(gè)顏色。
通過(guò)覆蓋材質(zhì),我們將物體的表面材質(zhì)和全局照明的材質(zhì)進(jìn)行分離,來(lái)達(dá)到控制溢色的效果。
以上就是解決材質(zhì)溢色的三種方法,并不是所有空間都需要控制溢色,大家可以根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的方式解決你的實(shí)際問(wèn)題。
關(guān)于效果圖渲染:
3Dmax的渲染主要是靠CPU進(jìn)行渲染工作,渲染時(shí)候CPU會(huì)全占滿100%,普通的電腦只有雙核四線程或者四核八線程,在渲染圖的時(shí)候只有4個(gè)或者8個(gè)格子,這樣的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了出圖的需求,所以設(shè)計(jì)師可通過(guò)扮家家云渲染的超級(jí)電腦進(jìn)行效果圖渲染,扮家家云渲染的超級(jí)電腦一組機(jī)器就有96個(gè)格子,是普通電腦線程數(shù)的24或者12倍,在渲染的時(shí)候杠杠的,渲染速度非常快,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一臺(tái)I7的電腦要用8小時(shí)渲染的效果圖,用云渲染96線程只要1小時(shí)就可以交貨,可想而知云渲染是為計(jì)算行業(yè)提供飛速的發(fā)展。在設(shè)計(jì)師急需渲染的時(shí)候,還可使用192線程渲染套餐,這套餐的格子滿滿的鋪滿了整張效果圖,更是令繪圖員興奮的一個(gè)套餐,出圖速度比96線程大大縮短一半。
____________________________________________________________________________________________________________
“扮家家云渲染官方客戶端下載地址”
http://yun.banjiajia.com/new2020
____________________________________________________________________________________________________________
內(nèi)容來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有;
本資料僅供學(xué)習(xí)研究之用,若此圖庫(kù)侵犯到您的權(quán)益,請(qǐng)與我們聯(lián)系刪除;
評(píng)論(0)