【扮家家云渲染】VRay效果圖綜合技巧影響亮度的參數|燈光干貨教程
設置場景中的光線還是得不到滿意的效果我們可以F進入前視圖,在窗口這里創建兩盞面光
選擇平面的方式,然后P進入頂視圖,W進入移動模式,把燈光移到窗口邊
大小根據窗口大小來定,F進入前視圖我們調整一下,F3顯示線框,進入修改面板把它長度還有寬度做一個微調
在進入頂視圖進行調整,調整好以后對它進行一個鏡像
這個亮度先設置為3
然后復制一份過來
這樣讓它作為一個補光的方式進行補光,然后進入攝影機視圖,
注意在布置燈光的時候,如果從外面進來的燈光這里有窗簾的話必須要經過以下步驟:
首先選擇窗簾右擊
選擇對象屬性
把投射陰影和接收陰影取消勾選,因為以后照射進來的燈光才不會被窗簾擋住
渲染看一下
當加兩盞補光后場景的亮度明顯得到了改善,只是場景中的窗口處曝光了我們還要經過調整
把它設置為1,顏色也是天藍色,再渲染一下
通過調節場景中的補光以后窗戶這個地方依然在曝光,所以說我們要通過另外一個方法來進行調節,就是通過發光貼圖來進行調節
把類型改為指數或者把加深值設置為0.5,這樣就會起到一個綜合的作用后再渲染一下
設置顏色貼圖以后場景中的亮度就比較合適了,只是現在參數還有些小所以說場景的紋理以及圖像的質量比較差
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