【扮家家云渲染效果圖】3DMAX如何利用Vray調(diào)節(jié)原木材質(zhì)參數(shù)|干貨教程
什么是原木打蠟?就是將原木進(jìn)行打蠟、燙蠟的處理,這是一門傳統(tǒng)工藝。這是一個(gè)紅木材質(zhì),它的表面經(jīng)過一層蠟的處理。它的表面的紋理都應(yīng)該是木紋。
打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,將材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì),命名為原木打蠟,賦予它一個(gè)背景,并將它賦予到場景中的物體上。
接下來我們在漫反射后面的通道上添加一張?jiān)镜募y理貼圖,并將貼圖賦予到場景中的茶壺上。
接下來我們進(jìn)行反射的模擬。不管它是打蠟還是清漆因?yàn)樗皇墙饘僖膊皇翘厥獠馁|(zhì),所以它是菲涅耳反射。我們在它后面的通道上添加衰減,并設(shè)置衰減的類型為Fresnel。
接下來我們繼續(xù)分析反射光澤度。打蠟后的原始是有一定光澤的。將反射光澤度設(shè)置為0.8,并將細(xì)分增大為30,渲染查看一下效果。
將渲染的效果圖與實(shí)物圖進(jìn)行對比,我們發(fā)現(xiàn)實(shí)物圖的高光似乎比模擬的效果圖的要弱一些,我們需要將高光降低一點(diǎn)。一般,反射光澤度越低,高光光澤度越低,高光光澤度隨反射光澤度而變化。反射光澤度已經(jīng)比較接近實(shí)物圖的質(zhì)感了,我們需單獨(dú)激活高光光澤度,設(shè)置反射光澤度的數(shù)值為0.73。
我們進(jìn)行局部渲染查看一下效果。效果圖與實(shí)物圖相比已經(jīng)比較接近了。
在調(diào)整的時(shí)候,我們需要注意這一點(diǎn)。當(dāng)反射光澤度已經(jīng)比較接近實(shí)物圖的質(zhì)感了,但高光的質(zhì)感還不夠,我們可以在反射光澤的不變的情況下,單獨(dú)激活高光光澤度進(jìn)行調(diào)整。
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