【一周問答】渲染外景貼圖怎么不顯示了呢?
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1.渲染大圖石膏線發(fā)黑 (詳情回答請點擊)
答:Ao參數(shù)給的太高了 一般給0.5 50 細(xì)分20左右就可以了
(圖一)
2.3d max渲染后,圖一直是這樣,怎么解決?(詳情回答請點擊)
答:概率燈光關(guān)了。
(圖二)
3.2012版3DMAX的vray渲染器窗口顯示不完整,怎么解決?(詳情回答請點擊)
答:可以修改電腦分辨率及字體大小就可以解決。
(圖三)
(圖四)
4.怎樣才能渲染出這種只有邊緣外框的線框效果圖?(詳情回答請點擊)
答:環(huán)境面板里面添加VR卡通材質(zhì),物體給成透明材質(zhì)就可以。
(圖五)
5.為什么渲染的時候總是不間斷重復(fù)渲染同一張圖?(詳情回答請點擊)
答:攝像機設(shè)置問題,把攝像機的多過程渲染 去掉前面的勾就可以了。
(圖六)
6.目標(biāo)攝像機 Vray面光 全局照明都開了 渲染不亮 怎么回事?(詳情回答請點擊)
答:天花模型頂面法線反了
(圖七)
(圖八)
7.渲染外景貼圖怎么不顯示了呢?(詳情回答請點擊)
答:你把參數(shù)里面那個 按不透明顏色 相乘 ,打勾 然后再調(diào)顏色,把白顏色調(diào)成黑色。
(圖九)
8.為什么用元素通道渲染陰影會這樣?(詳情回答請點擊)
答:這個元素給予對了嗎,是哪個元素英文。可以看一下中英文元素對照表找到陰影元素,如果元素選擇沒錯的話,重新加載元素和渲染。
(圖十)
9.衛(wèi)生間燈光到底該怎么打效果好些?(詳情回答請點擊)
答:相機太低,可以提高點,看到臺面,以及圖像縱橫比調(diào)整為豎型的,片光可以把反射關(guān)掉,這樣不會出現(xiàn)片光的倒影。
(圖十一)
10.VRay代理物體,多維材質(zhì)導(dǎo)入新場景后,材質(zhì)丟失(詳情回答請點擊)
答:代理文件和貼圖都要在一個文件內(nèi),還有代理是生成的文件,就像保存光子圖一樣,生成緩存文件來的,是不完全的。導(dǎo)入新場景出錯率也是比較高的。
(圖十二)
(圖十三)
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外景貼圖不顯示 可以給外景一個厚度 再上材質(zhì)
外景貼圖不顯示 可以給外景一個厚度 再上材質(zhì)