【3dmax渲染優(yōu)化】3dmax2018新功能!與先前版本功能比較!
?Autodesk 3ds Max 2018 新特性
? ? ? ?一、Arnold 渲染器:
? ? ? ?MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5。
? ? ? ?支持 OpenVDB 的體積效果。
? ? ? ?大氣效果。
? ? ? ?程序(代理)對象允許與其他 Arnold 插件交換場景。
? ? ? ?廣泛的內(nèi)置 Arnold 專業(yè)明暗器和材質(zhì)。
? ? ? ?支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器。
? ? ? ?借助單獨的環(huán)境和背景功能簡化了基于圖像的照明工作流。
? ? ? ?Arnold 屬性修改器控制每個對象的渲染時效果和選項。
? ? ? ?合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持。
? ? ? ?景深、運動模糊和攝影機(jī)快門效果。
? ? ? ?新的 VR 攝影機(jī)。
? ? ? ?新的易于使用的分層標(biāo)準(zhǔn)曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標(biāo)準(zhǔn)著色器。
? ? ? ?新的黑色素驅(qū)動的標(biāo)準(zhǔn)頭發(fā)明暗器提供了更加簡單的參數(shù)和藝術(shù)控制,可以實現(xiàn)更加自然的結(jié)果。
? ? ? ?支持光度學(xué)燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖。
? ? ? ?一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區(qū)域燈光、網(wǎng)格燈光、天頂燈光和平行光源。
? ? ? ?針對四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內(nèi)場景采樣。
? ? ? ?針對四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項。
? ? ? ?場景轉(zhuǎn)換器預(yù)設(shè)和腳本可以升級舊場景。
? ? ? ?二、用戶界面改進(jìn):
? ? ? ?具有增強的停靠功能的 QT5 框架
? ? ? ?時間軸拖曳
? ? ? ?持續(xù) Hi-DPI 圖標(biāo)轉(zhuǎn)換(已轉(zhuǎn)換 370 個圖標(biāo))
? ? ? ?拖曳菜單
? ? ? ?更快地切換工作區(qū)
? ? ? ?模塊化主工具欄。
? ? ? ?三、MCG:
? ? ? ?Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過連接一系列值來簡化圖形
? ? ? ?Live Type 在您工作時會在編輯器中顯示計算類型
? ? ? ?改進(jìn)了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節(jié)點來提供有關(guān) MCG 類型系統(tǒng)的提示
? ? ? ?顯著改進(jìn)了編譯器,可以更好地優(yōu)化圖形表達(dá)式,特別是帶有函數(shù)的表達(dá)式
? ? ? ?不再需要解壓 MCG 圖形,現(xiàn)在 MCG 可以使用包中的復(fù)合對象
? ? ? ?只需在視口中拖動即可使用包格式 (.mcg) 的圖形
? ? ? ?自動工具輸入生成
? ? ? ?更易于美工人員使用的操作符/復(fù)合命名和分類
? ? ? ?提供更好的操作符/復(fù)合說明的新節(jié)點屬性窗口
? ? ? ?個新的操作符
? ? ? ?四、運動路徑:
? ? ? ?直接在視口中預(yù)覽已設(shè)置動畫的對象的路徑。您可以使用變換調(diào)整運動路徑,并將運動路徑轉(zhuǎn)換為樣條線,或?qū)訔l線轉(zhuǎn)換為運動路徑
? ? ? ?五、狀態(tài)集:
? ? ? ?基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能
? ? ? ?新的基于節(jié)點的渲染過程管理
? ? ? ?有關(guān)詳細(xì)信息,請參見狀態(tài)集合成器視圖。
? ? ? ?六、增強功能和更改
? ? ? ?NVIDIA mental ray 渲染器
? ? ? ?管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。
? ? ? ?Alembic
? ? ? ?通過 MAXScript 添加了可見性軌跡支持和形狀后綴管理。
? ? ? ?切角修改器
? ? ? ?切角現(xiàn)在支持四邊形交集,可控制當(dāng)多條邊連接到相同頂點時角點受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見切角修改器。
? ? ? ?七、3ds Max 2017.1 Update 新特性
? ? ? ?數(shù)據(jù)通道修改器
? ? ? ?數(shù)據(jù)通道修改器是用于自動執(zhí)行復(fù)雜建模操作的工具。可用操作符包括但不限于張力、曲率、Delta Mush、衰退、節(jié)點影響和元素變換。
? ? ? ?混合框貼圖
? ? ? ?混合框貼圖簡化了混合投影紋理貼圖的過程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。
? ? ? ?可以投影到單個對象以及由多個網(wǎng)格組成的模型。
3ds Max 2018.1 Update 新特性
? ? ???一、3ds Max Interactive:
? ? ? ?3ds Max Interactive 現(xiàn)在包含在 3ds Max 固定期限的使用許可中。
? ? ? ?為設(shè)計可視化專家和專業(yè)/獨立游戲制作人員創(chuàng)建的現(xiàn)代游戲引擎
? ? ? ?3ds Max Interactive 實時鏈接提供了與 3ds Max 的無與倫比的連接性
? ? ? ?身臨其境的交互式
? ? ? ?簡單的工作流讓您可以快速輕松地入門
? ? ? ? 二、模型幫助
? ? ? ?模型幫助是新的視口視覺樣式,該樣式根據(jù)反饋在處理沒有平滑組的模型方面進(jìn)行了改進(jìn)。
? ? ? ?三、場景轉(zhuǎn)換器
? ? ? ?對在平板編輯器打開的情況下轉(zhuǎn)換 Autodesk 材質(zhì)方面進(jìn)行了改進(jìn)。
? ? ? ?四、Arnold 渲染器
? ? ? ?改進(jìn)了拖放材質(zhì)時的體驗。
? ? ? ?五、穩(wěn)定性和可用性
? ? ? ?改進(jìn)了 UVW 展開修改器和 MAXScript 編輯器的穩(wěn)定性和可用性以及 3ds Max 總體穩(wěn)定性。
? ? ? ?六、MCG 操作符?添加了新的 MCG 操作符:
? ? ? ?Match_Items_by_Distance
? ? ? ?Match_Items_by_Index
? ? ? ?Cycle_Index
? ? ? ?Random_Transforms_on_Mesh_with_Max
? ? ? ?七、修復(fù)的問題
? ? ? ?此版本重點解決問題和已知限制。有關(guān)完整列表,請參見發(fā)行說明。
3ds Max 2018.2 Update 新特性
? ? ? ?一、3ds Max Batch:
? ? ? ?借助 3ds Max Batch,您可以在后臺以獨立進(jìn)程形式執(zhí)行 MAXScript 或 Python 自動化,也可以通過桌面應(yīng)用程序并行執(zhí)行。
? ? ? ?可以在云中部署 3ds Max Batch。
? ? ? ?二、樣條線變形修改器:
? ? ? ?借助樣條線變形修改器,您可以在不同的圖形之間進(jìn)行混合。
? ? ? ?有兩種方法可用:漸進(jìn)式和混合。
? ? ? ?三、樣條線重疊修改器:
? ? ? ?樣條線重疊修改器可檢測自重疊的樣條線,并調(diào)整相交分段的置換。
? ? ? ?四、樣條線松弛修改器:
? ? ? ?樣條線松弛修改器通過松弛結(jié)位置和/或控制柄來平滑樣條線。
? ? ? ?五、優(yōu)化樣條線修改器:
? ? ? ?優(yōu)化樣條線修改器可減少結(jié)數(shù)并調(diào)整其控制柄,從而以最佳方式盡可能原樣重新生成原始樣條線。
? ? ? ?六、影響輔助對象:
? ? ? ?借助影響輔助對象,您可以輕松地選擇頂點并對效果應(yīng)用基于接近度的衰減。
? ? ? ?七、路徑變形修改器
? ? ? ?路徑變形修改器現(xiàn)在適用于對象空間,還可以根據(jù)應(yīng)用于分段的材質(zhì)將材質(zhì)導(dǎo)入幾何體。
? ? ? ?八、規(guī)格化樣條線修改器
? ? ? ?規(guī)格化樣條線修改器現(xiàn)在提供更多選項來平均分配樣條線。
? ? ? ?九、UVW 展開修改器
? ? ? ?用戶社區(qū)提交和指定的 UVW 展開修改器主要缺陷已修復(fù),繼續(xù)致力于提高質(zhì)量。
? ? ? ?十、基于 CAD 的導(dǎo)入
? ? ? ?通過 ATF 的基于 CAD 的導(dǎo)入現(xiàn)在使轉(zhuǎn)化時間平均縮短了 30%。
? ? ? ?十一、視口
? ? ? ?現(xiàn)在可以在視口中使用和操縱復(fù)雜場景(如具有數(shù)百個席位的商務(wù)航班內(nèi)部空間)。
3ds Max 2018.3 Update 新特性
? ? ? ?一、流體:
? ? ? ?流體允許您使用 Bifrost 技術(shù)直接在 3ds Max 內(nèi)創(chuàng)建流體模擬。
? ? ? ?讀取/創(chuàng)建 BIF 文件以直接與 Maya 進(jìn)行互操作。
? ? ? ?根據(jù)粘度保存/創(chuàng)建預(yù)設(shè),以產(chǎn)生不同的流體類型效果(蜂蜜、水和凍膠等)。
? ? ? ?讀取/打開 VDB 文件。
? ? ? ?根據(jù)模擬動態(tài)創(chuàng)建網(wǎng)格,可以同時或單獨處理此操作。
? ? ? ?將網(wǎng)格輸出到 Alembic,以便在支持 Alembic 的任意位置進(jìn)行播放或加快播放速度。
? ? ? ?二、運動場:
? ? ? ?運動場空間扭曲可與流體、3ds Max 的粒子系統(tǒng)和變形網(wǎng)格一起使用。
? ? ? ?將以前必須單獨施加的多個力(如阻力、風(fēng)力和重力)組合在一起。
? ? ? ?能夠根據(jù)需要打開/關(guān)閉特定組件。
? ? ? ?三、全新 Arnold 版本:
? ? ? ?與流體兼容。
? ? ? ?多邊形網(wǎng)格可以是體積容器。
? ? ? ?顯示全局 AOV 明暗器。
? ? ? ?為天頂燈光添加了“間接 AOV”復(fù)選框。
? ? ? ?現(xiàn)在支持 RGBA(美景)AOV。
? ? ? ?渲染選項中顯示“間接采樣鉗制”和“間接高光藍(lán)色”。
? ? ? ?為標(biāo)準(zhǔn)曲面明暗器添加了彩虹色(薄膜)部分。
? ? ? ?法線貼圖明暗器顯示強度參數(shù)。
? ? ? ?添加了涂層內(nèi)置 AOV。
? ? ? ?改進(jìn)了網(wǎng)格燈光采樣。
? ? ? ?造型器四邊形和圓盤燈光擴(kuò)散。
? ? ? ?BVH 構(gòu)建速度提高多達(dá) 2 倍。
? ? ? ?支持點云對象。
? ? ? ?為 Arnold 屬性修改器添加了 min_pixel_width。
? ? ? ?“跳過許可檢查”重命名為“使用水印渲染”。
? ? ? ?導(dǎo)出到 .ass 文件時將場景信息添加為元數(shù)據(jù)。
? ? ? ?OIO 升級到 1.7.15。
? ? ? ?OSL 升級到 1.9.0。
? ? ? ?新增 CLM 許可。
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18版本的啟動速度巨慢,比14版本慢好多倍
3dmax2018視覺樣式和外觀沒有了,場景陰影看著難受