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【渲染圖文】3Dmax-多維子材質(zhì)的使用方法

多維子材質(zhì)的使用方法

示意圖是我們等會要修改ID的地方。

扮家家室內(nèi)設計網(wǎng)


現(xiàn)在我們把所有的子層級改為材質(zhì)ID(1),這個步驟是給物體確認最基本的材質(zhì)ID

【渲染圖文】3Dmax-多維子材質(zhì)的使用方法

渲染交流

現(xiàn)在我們來修改ID,圖中這個我們改為ID(2)

效果圖


這個改為ID(3)

材質(zhì)

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修改完幾個之后呢,我們來添加多維子材質(zhì)。點擊Vraymtl修改為多維子

多維子


現(xiàn)在我們添加完多維子之后呢,多維子有分子層級材質(zhì),也就是對應的。1-10的數(shù)字。

1是對應材質(zhì)ID(1)。

2是對應材質(zhì)ID(2)其他的同上

渲染圖文


我們按照多維子的子層級順序給予新的材質(zhì)。它就能和我們剛才設置的材質(zhì)ID對應起來了

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①是設置多維子材質(zhì)數(shù)量。②是單獨添加新的材質(zhì)。③是刪除子層級某個材質(zhì)

【渲染圖文】3Dmax-多維子材質(zhì)的使用方法

PS:多維子材質(zhì)一般用于一體化的模型,然后去區(qū)分不同的材質(zhì)的一種材質(zhì)用途,大家都知道了嗎?

出品:扮家家特訓營

渲染技術組制作編寫


效果圖

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渲染

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評論(4)

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