【效果圖渲染】3dmax中Gamma問(wèn)題的判斷和設(shè)置處理!
Gamma問(wèn)題判斷和設(shè)置
叮叮叮!又到分享時(shí)間!今天我們來(lái)學(xué)習(xí)3d max干貨:
3D MAX中的Gamma(伽馬),有著對(duì)圖像亮度校正的功能,他直接影響我們視覺(jué)上看到的這張圖片的顏色亮度,可以讓視圖與渲染得到一致的顯示。同時(shí),還可以輔助我們?cè)跓艄夥矫娴倪\(yùn)用。我們?cè)?d max中常用到的Gamma設(shè)置值有1.0和2.2兩種。
如果我們的gamma值設(shè)定不當(dāng),就會(huì)造成我們看到的圖片的亮度差異。主要表現(xiàn)為,當(dāng)我們渲染出的圖片與本地圖片相比,亮度顏色偏黑或者偏白了,很大概率就是文件的伽馬輸入和輸出不一樣。
對(duì)于Gamma問(wèn)題的判斷,就是對(duì)圖片整體亮度的判斷,同時(shí)查看文件任務(wù)的gamma設(shè)置情況。需要特別注意的是,我們對(duì)亮度偏暗或者偏亮的程度界定。
比如,偏亮的程度只是整體泛白了一點(diǎn),貼圖和顏色變灰,沒(méi)有出現(xiàn)大面積的曝光。如果圖片亮度明顯過(guò)高,達(dá)到大面積曝光的程度,這可能是VRay渲染超級(jí)曝光的問(wèn)題,出現(xiàn)原因是選擇過(guò)濾貼圖不當(dāng)。而亮度偏暗,也不是指渲染圖片中,有大面積的黑色塊狀物、甚至全黑的情況。
真正的gamma問(wèn)題,類(lèi)似于下圖遇到的情況:
1)本地圖片:
2)結(jié)果圖片:
如何設(shè)置Gamma?
2個(gè)Gamma設(shè)置出錯(cuò)的原因和解決方法如下:
原因①:Gamma校正沒(méi)有打開(kāi),我們要先確定自己所使用的渲染窗口是3dmax默認(rèn)的幀窗口還是VR的幀緩沖窗口。
在沒(méi)有打開(kāi)gamma校正的情況下,3d max輸出圖像是按默認(rèn)一個(gè)沒(méi)有修改伽馬的數(shù)值,也就是1.0的gamma值來(lái)輸出,但是在VR幀緩沖窗口中有一個(gè)選項(xiàng)會(huì)誤導(dǎo)我們。
那就是在VR幀緩沖窗口里有一個(gè)sRGB的按鈕,點(diǎn)擊之后圖像會(huì)給覆蓋一個(gè)伽馬2.2的值。
但是這個(gè)選項(xiàng)它只是影響顯示輸出而并不影響結(jié)果輸出。所以當(dāng)啟用這個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候,我們?cè)阡秩局锌赡芸吹綀D渲染是亮的,但是保存出來(lái)卻是暗的。
解決辦法:我們?cè)跊](méi)有啟用gamma校正的情況下,如果使用了VR的幀緩沖窗口渲染,就要注意把sRGB的按鈕給取消,避免誤導(dǎo)。
原因②:Gamma輸入、輸出值啟用了gamma校正的情況下,我們要注意一個(gè)輸入gamma值和輸出gamma值。2014以后的版本中,gamma校正取消了直接設(shè)置伽馬輸入和輸出的數(shù)值。
2014后gamma輸出/入顯示
2014前gamma輸出/入顯示
一般情況下我們的輸入gamma都是不會(huì)改動(dòng)的,所以這里我們重點(diǎn)關(guān)注輸出gamma。而很多用戶不能正確的理解輸出gamma,所以就導(dǎo)致渲染的時(shí)候和輸出的圖像亮度不同的情況。
解決辦法:在2014以后的版本中我們可以打開(kāi)MAX偵聽(tīng)器(F11)
1)輸入fileingamma可以檢測(cè)出文件的輸入gamma
2)輸入fileoutgamma可以檢測(cè)出文件的輸出gamma
要注意輸入gamma和輸出gamma,是只有打開(kāi)了伽馬矯正的時(shí)候才會(huì)生效的。
知道輸出gamma后就可以弄清楚為什么渲染和保存對(duì)不上的情況了。
假設(shè):輸出gamma檢測(cè)到是1.0的時(shí)候,但是3d的默認(rèn)幀窗口顯示的是gamma2.2或者VR的幀緩沖窗口sRGB選項(xiàng)打開(kāi)的時(shí)候那么你保存的就會(huì)給窗口顯示的不一樣。
假設(shè):輸出gamma檢測(cè)到是2.2的時(shí)候,但是3d的默認(rèn)幀窗口顯示的是gamma1.0,或者VR的幀緩沖窗口sRGB選項(xiàng)沒(méi)有打開(kāi)的時(shí)候,所保存的結(jié)果就會(huì)和窗口顯示的圖像不一樣。
碰到上面的情況,只需要在保存的時(shí)候,覆蓋上對(duì)應(yīng)的渲染窗口的gamma值就可以了。
如何調(diào)節(jié)Gamma亮度?
如果我們Gamma值沒(méi)有設(shè)置好,卻已經(jīng)渲染出圖了,不想重新渲染一遍的話,有什么方法可以調(diào)整補(bǔ)救呢?
針對(duì)這種情況,有兩種辦法可以調(diào)節(jié)圖片亮度,不用重新再次渲染。
用PS進(jìn)行二次調(diào)節(jié):
1)首先,我們打開(kāi)PS,再打開(kāi)需要調(diào)整亮度的圖片。
2)點(diǎn)擊菜單欄【圖像】——【調(diào)整】——【色階】。
調(diào)整色階:
3)會(huì)彈出色階的參數(shù)設(shè)置界面。
4)上面的原圖是一個(gè)明顯變黑,亮度偏暗的圖片,這里我們把它調(diào)亮一點(diǎn),就在箭頭處填入2.0,或者其他你需要的參數(shù)。
5)如果需要圖片顏色變暗,同在這個(gè)位置,改動(dòng)參數(shù),比如輸入0.45。
在3dmax中的Gamma二次校正,具體方法如下:
1)在3D MAX中打開(kāi)渲染,選擇Gamma/LUT設(shè)置。
?
2)啟用Gamma/LUT校正,并可查看你當(dāng)前的gamma值。
?
3)打開(kāi)查看圖像文件。
4)選擇你需要調(diào)節(jié)亮度的文件后,點(diǎn)擊左上角保存。
?
5)保存圖像,選擇相應(yīng)的gamma值,想要調(diào)亮就輸入2.2,想要暗一點(diǎn)就輸入1.0。
6)保存后,查看你調(diào)節(jié)好亮度的圖片。
關(guān)于效果圖渲染:
3Dmax的渲染主要是靠CPU進(jìn)行渲染工作,渲染時(shí)候CPU會(huì)全占滿100%,普通的電腦只有雙核四線程或者四核八線程,在渲染圖的時(shí)候只有4個(gè)或者8個(gè)格子,這樣的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了出圖的需求,所以設(shè)計(jì)師可通過(guò)扮家家云渲染的超級(jí)電腦進(jìn)行效果圖渲染,扮家家云渲染的超級(jí)電腦一組機(jī)器就有96個(gè)格子,是普通電腦線程數(shù)的24或者12倍,在渲染的時(shí)候杠杠的,渲染速度非???,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一臺(tái)I7的電腦要用8小時(shí)渲染的效果圖,用云渲染96線程只要1小時(shí)就可以交貨,可想而知云渲染是為計(jì)算行業(yè)提供飛速的發(fā)展。在設(shè)計(jì)師急需渲染的時(shí)候,還可使用192線程渲染套餐,這套餐的格子滿滿的鋪滿了整張效果圖,更是令繪圖員興奮的一個(gè)套餐,出圖速度比96線程大大縮短一半。
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