-
如何設置Vray最終渲染參數?
Vray渲染器基礎 VR最終渲染參數怎么設置?如何設置Vray最終渲染參數? 一、全局參數設置:去掉材質最大深度的勾選,這時材質反射的最大深度會采用默認的設置,一般為5……
-
3dsMax 全景圖片360度渲染簡單基礎教程
Vray渲染器基礎 3ds Max 全景圖片360度渲染簡單基礎教程 全景(Panorama)是把相機環360度拍攝的一組或多組照片拼接成一個全景圖像……
-
VR最終渲染參數怎么設置以及如何設置Vray最終渲染參數
http://www.618317.com/posts/30849Vray渲染器基礎 VR最終渲染參數怎么設置?如何設置Vray最終渲染參數? 一、全局參數設置: 去掉材質最大深度的勾選……
-
3D或VR中如何制作分色圖還有通道圖怎么渲染呢
我的效果圖經過VR渲染輸出保存為圖片格式后,都少不了的要經過PS后期處理,在效果圖PS后期處理中,如果能有分色圖(通道圖)。 那將會使我們的處理變得非常便捷,而且有效……
-
VR渲染器的測試渲染數值設置詳細教程
Vray渲染基礎 ?VR渲染器的測試渲染數值設置詳細教程 在我們使用VR渲染器的時候,一般會有兩套數值,第一套VR渲染器測試數值適合我們在做圖的過程中使用,它的特點是渲染的品質較低,但是速度較快……
-
關于VR燈光的使用和VR燈光的參數值的設置教程
Vray渲染基礎 VR燈光的使用和VR燈光的參數值的設置教程 在我們做效果圖過程中材質和燈光無疑是非常重要的,尤其是燈光的使用更是起到畫龍點睛的作用……
-
如何控制VR燈光陰影
Vray基礎教程 Vr平面燈的陰影控制方法 一、我們創建vr平面燈可能會想到一個問題“vr平面燈的陰影虛化怎么控制” 我們可能想到通過參數設置那這樣到底對不對呢讓我們來揭曉答案。 ?二……
-
《名師講堂》施工圖規范系列 | 設計師月薪4K與月薪40K的區別!
課程主題:《名師講堂》施工圖規范系列 課程介紹:旨在讓更多的同學,可以從課堂中認識到CAD繪制施工圖的高效方式與制圖中的正確思維方式。 以整體案例為形式……
純子吖
2018-05-25 10:29
人氣14,023
評論16
推薦16
-
如何設置自動渲染光子、利用光子跑大圖并自動保存圖像
Vray渲染教程 3D+VR中如何設置自動渲染光子、利用光子跑大圖并自動保存圖像 作為室內設計效果圖制作人員,渲染速度一直是我們關心的話題,而使用光子文件先渲染小圖,再出大圖……
-
Vray渲染面板中線性倍增、指數、萊因哈德的區別
Vray基礎教程 Vray渲染面板中線性倍增、指數、萊因哈德的區別 在Vray渲染面板中決定曝光方式的線性倍增、指數、萊因哈德(Reinhard)我們經常使用其中的一種……
-
【Vray渲染基礎】教你Vray渲染遮罩技術
Vray渲染基礎 ?Vray渲染遮罩技術教程 渲染遮罩技術 當我們渲染完一個場景時,發現場景里的某個物體渲染得不好,包括材質、貼圖。 此場景里地板出錯時,需要重新渲染整個場景……
-
從頭教你學VRay【vray基礎教程完結篇】
五、vray物理相機的運動模糊 1、什么是運動模糊運動模糊是景物在圖象中移動的效果。 它比較明顯地出現在長時間暴光或場景內的物體快速移動的情形里。在電影或電視中,運動模糊是經常出現的……
-
從頭教你學vray【vray物理相機03】
五、散景與景深 1、散景“散景”(bokeh)一詞源于日語,形容模糊不清的樣子。在攝影術語中,則指照片中失焦的部分。 不同的鏡頭設計、光圈葉片形狀,以及不同的景深,會創造出不同的散景效果……
-
從頭教你學vray【vray物理相機02】
參數 1、類型 Still camera(靜態相機):主要模擬常規的靜態畫面的相機,也是在效果圖中所用的一種相機類型……
-
從頭教你學vray【vray物理相機01】
、 小孔成像的原理,就是攝像機的原理。 ray的物理像機跟我們現實中的攝像機幾乎是一樣的。 1、膠片速度(IOS)依據上圖我們分析,光線進入攝像機的膠片上,膠片質量越好,它的感光度就越好……
-
從頭教你學vray【材質02】
反射光澤度:其實就是:平滑模糊反射,把漫反射參數改為黑色,把反射參數改為白色,并把高光光澤度右邊的(L鎖定選項斷開,默認:反射光澤度和高光光澤度是關聯在一起的,斷開可以單獨控制)……
-
大俠從頭教你學vray【材質01】
材質 一、光線的傳輸模式 在計算機中光的傳輸模式有三種:漫射傳播、平滑模糊傳播、和鏡像傳播。而關線的傳輸形式共有兩種:透射和反射。 因此實際的傳播途徑共有六種、分別為:漫反射、漫透射……
-
從頭教你學vray【間接照明完結篇】
間接照明總結 我們已經學習了間接照明的三種引擎分別為:BF算法、發光圖、燈光緩存,下面我們對這三種引擎進行總結,并討論 他們之間的搭配及用法。 1、特點BF算法:每像素采樣 ……
-
從頭教你學vray【間接照明04】
匯總: 七、燈光緩存的運算原理特點:是一種遞進式運算引擎,它不像BF每像素采樣,也不像發光圖自適應細分,而是根據采樣大小把當前視口拆分成一塊一塊的區域……
-
從頭教你學vray【間接照明02】
匯總: 六、發光圖計算原理 1、發光圖采用自適應采樣算法……