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【渲染圖文】VFB渲染歷史使用方法
出品:扮家家特訓(xùn)營渲染技術(shù)組 VFB渲染歷史使用方法 ① 開啟渲染歷史窗口。 ② ①開啟歷史使用開關(guān)。 ②設(shè)置路徑。 ③ 設(shè)置完路徑之后……
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【渲染圖文】VR污垢范圍控制
出品:扮家家特訓(xùn)營渲染技術(shù)組 內(nèi)容:VR污垢范圍控制 ① VR污垢如何理解? 如圖顯示, ①是阻光顏色它對應(yīng)的位置是陰角部分。物體的陰角由它控制……
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多維子材質(zhì)的使用方法
1、示意圖是我們等會要修改ID的地方。 2、現(xiàn)在我們把所有的子層級改為材質(zhì)ID(1),這個(gè)步驟是給物體確認(rèn)最基本的材質(zhì)ID。 3、現(xiàn)在我們來修改ID……
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【3Dmax渲染圖文】覆蓋材質(zhì)解決溢色
覆蓋材質(zhì)解決溢色問題 ① 現(xiàn)在模擬空間顏色,可以看出:太鮮艷導(dǎo)致物體產(chǎn)生溢色。 ② 添加一個(gè)VR覆蓋材質(zhì)。在全局照明(GI)材質(zhì)添加一個(gè)VR材質(zhì)……
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VR污垢范圍控制
VR污垢如何理解。如圖顯示,③是半徑,控制的陰角部分的大小,數(shù)值高,陰角控制的范圍就會越大。①是阻光顏色它對應(yīng)的位置是陰角部分。物體的陰角由它控制……
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Vr平面燈的陰影控制
一、我們創(chuàng)建vr平面燈可能會想到一個(gè)問題“vr平面燈的陰影虛化怎么控制” 我們可能想到通過參數(shù)設(shè)置那這樣到底對不對呢讓我們來揭曉答案。 二……
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V-Ray網(wǎng)格燈光的制作與使用
我們先創(chuàng)建一個(gè)物體 ? 我們創(chuàng)建一個(gè)VR-燈光 把類型改成網(wǎng)格 在網(wǎng)格燈光里選擇拾取網(wǎng)格 點(diǎn)擊創(chuàng)建的圖形 點(diǎn)擊物體……
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【3D效果圖點(diǎn)評第43期】現(xiàn)代客廳&臥室
▲▲▲點(diǎn)評作品(原圖)▲▲▲ 鏡頭效果:鏡頭焦距可以調(diào)大一點(diǎn),模型不會容易變形。 燈光部分:室外是白天,室內(nèi)像夜景,可以以夜景為主,增強(qiáng)局部燈光的亮度,增強(qiáng)明暗對比,燈光光感……
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V-Ray網(wǎng)格導(dǎo)出的正確使用
一、學(xué)習(xí)網(wǎng)格導(dǎo)出之前,我們首先學(xué)習(xí)下在“四元菜單”設(shè)置網(wǎng)格導(dǎo)出 1、點(diǎn)擊自定義 ? 2、選擇自定義用戶界面 3、點(diǎn)擊四元菜單 4……
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40分鐘超高速效果圖制作流程
視頻觀看和源文件,進(jìn)群免費(fèi)領(lǐng)取 老師有話說: 本次錄制這個(gè)視頻,最初是想測試下自己研究的“效果圖繪圖流程“ 能夠把繪圖速度提升到多快? 經(jīng)常作圖的兄弟們肯定都知道……
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【八十九回】3dmax渲染相關(guān)知識問答
【問】3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什么? 【答】1、在攝相機(jī)的卷展區(qū)中有個(gè)打開此功能的按扭 。 ? ? ? ? ? 2……
蓬蓬
2017-11-27 11:57
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VFB渲染歷史使用方法
1、①開啟渲染歷史窗口。 2、①開啟歷史使用開關(guān)。②設(shè)置路徑。 3、設(shè)置完路徑之后,①選擇保存的大小容量,100為100MB內(nèi)存、然后選擇②確定。 4……
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【3D效果圖點(diǎn)評第42期】新中式客廳
來自【郵箱投稿】song8326**** ▲▲▲點(diǎn)評作品(原圖)▲▲▲ 燈光部分:光域網(wǎng)離墻距離太近,導(dǎo)致光影太小,局部燈光偏亮;主要表現(xiàn)在沙發(fā)上,整體沒有冷暖對比……
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【3D效果圖點(diǎn)評第41期】現(xiàn)代客廳
來自【QQ投稿】1050**** ▲▲▲點(diǎn)評作品(原圖)▲▲▲ 燈光部分:整體燈光光感是比較協(xié)調(diào)的,后期的感覺有點(diǎn)重,四周圍壓的有點(diǎn)暗,導(dǎo)致上面天花部分顏色偏暗……
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【3D效果圖點(diǎn)評第40期】后現(xiàn)代客廳&現(xiàn)代浴室
▲▲▲點(diǎn)評作品(原圖)▲▲▲ 燈光部分:吊燈光源跟天花影響光差太多,需要跟原圖一樣統(tǒng)一光感,壁燈燈罩透光不足,還有室外光影響不到窗紗。 材質(zhì)部分:材質(zhì)部分細(xì)節(jié)很多需要調(diào)整……
一招
2017-10-24 14:53
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【3D效果圖點(diǎn)評第39期】書房一張
▲▲▲點(diǎn)評作品(原圖)▲▲▲ 燈光部分:總體來說燈光過渡感還是做得挺好的,但是建議的話是可以在塑造下燈光的冷暖,例如里面的吊燈可以暖些,室外可以用冷光。 材質(zhì)部分:比較不好的材質(zhì)有……
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【3D效果圖點(diǎn)評第38期】簡歐客廳&現(xiàn)代衛(wèi)生間
▲▲▲點(diǎn)評作品(原圖)▲▲▲ 燈光部分:照射家具的燈光選擇使用大范圍的IES進(jìn)行照射。天花藏?zé)羰褂门{(diào)子。這樣能夠讓歐式空間不失去原有的溫馨氛圍……
一招
2017-10-11 09:59
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【3D效果圖點(diǎn)評第37期】簡美式
▲▲▲點(diǎn)評作品(原圖)▲▲▲ 鏡頭部分:整體局部鏡頭有點(diǎn)太多了,重點(diǎn)位置可以打鏡頭,但是不需要打那么多,每張鏡頭效果不是特別好。 燈光部分:首先窗臺部分曝光……
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【3D效果圖點(diǎn)評第36期】現(xiàn)代&新中式
▲▲▲點(diǎn)評作品(原圖)▲▲▲ 材質(zhì)部分:天花反射過大,外景反射需要跟外景符合。 燈光部分:太陽光陰影需要虛點(diǎn),補(bǔ)光不開反射。 模型部分:出圖參數(shù)不夠,水材質(zhì)模型重疊材質(zhì)不對……
一招
2017-09-20 10:51
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【3D效果圖點(diǎn)評第35期】兩套不一樣的現(xiàn)代風(fēng)格
▲▲▲點(diǎn)評作品(原圖)▲▲▲ 鏡頭部分:建議盡量看的物體多一些,不要只看到一面。 模型部分:吊燈模型比例有點(diǎn)小,而且風(fēng)格有點(diǎn)偏向中式。 燈光部分:照射到水泥地板上的太陽光亮度爆了……