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【渲染圖文】如何正確使用顏色校正?
如何正確使用顏色校正? ① 按以下步驟: 首先開啟材質(zhì)編輯器,然后在漫反射中添加位圖。 如圖材質(zhì)球所示 ② ①開啟材質(zhì)/貼圖瀏覽器。②添加顏色校正命令。③確定……
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【渲染圖文】資源收集器的使用
資源收集器的使用 ① ①開啟實用程序,點擊更多選項 ② ①在實用程序點擊資源收集器。②確定。 ③ ①在參數(shù)中設置你要輸出的路徑(文件夾)。②開啟收集位圖/光度學文件……
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【渲染圖文】如何做批處理渲染
批處理渲染 ① 批處理渲染是一個解放人力的人性化命令,它可以通過設定連續(xù)渲染多張圖片,同時還可以保存著些圖片,無需我們在電腦前苦苦等候。下面我們就來了解一下。如下圖所示……
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【渲染圖文】VR面燈的陰影控制
VR面燈的陰影控制 ① 我們創(chuàng)建vr平面燈可能會想到一個問題:“vr平面燈的陰影虛化怎么控制” 大部分人可能想到的,是通過參數(shù)設置。那這樣到底對不對呢?讓我們來揭曉答案吧……
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【渲染圖文】目標平行光的應用
目標平行光的應用 ① 目標平行光是模擬太陽光的其中一種燈光形式,它具有操作簡單,參數(shù)少,容易理解,模擬真實等優(yōu)點,下面我們就簡單介紹一下目標平行光……
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【渲染圖文】V-Ray網(wǎng)格導出的正確使用
V-Ray網(wǎng)格導出的正確使用 一、學習網(wǎng)格導出之前……
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【渲染圖文】V-Ray網(wǎng)格燈光的制作與使用
V-Ray網(wǎng)格燈光的制作與使用 ① 我們先創(chuàng)建一個物體 ② 我們創(chuàng)建一個VR-燈光 ? ③ 把類型改成網(wǎng)格 ④ 在網(wǎng)格燈光里選擇拾取網(wǎng)格 ⑤……
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【渲染圖文】V-Ray發(fā)光材質(zhì)無法預覽顯示和渲染不出來?
V-Ray發(fā)光材質(zhì)無法預覽顯示和渲染不出來?? 如何解決? ① 我們看看下面案例,我們需要在落地窗外貼一張室外貼圖(右圖所示),模擬室外環(huán)境。如下圖所示……
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【渲染圖文】V-Ray毛發(fā)制作
V-Ray毛發(fā)制作 ① V-Ray毛發(fā)具有渲染快,真實,命令簡單,易操作等優(yōu)勢,下面我們就來制作V-Ray毛發(fā),看看原始場景。 ② 按以下操作: ①選擇需要毛發(fā)的物體……
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【渲染圖文】怎么做出陽光撒進屋的效果-VR環(huán)境霧的調(diào)節(jié)方法
出品:扮家家特訓營渲染技術組 VR環(huán)境霧的調(diào)節(jié)方法 ① 當我們清晨來到樹林時,往往可以看見陽光從樹的枝葉縫隙里照射到地面上,有一束光束投射的光斑,這種感覺還是很好的……
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創(chuàng)意設計點評講解:尋找年味之家
本次評審天團是由扮家家綜合實力的用戶組成,對7個創(chuàng)意設計作品進行了打分以及點評。 ? ? ?? ? (點擊評委頭像……
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室內(nèi)設計中的燈光運用手法
現(xiàn)代人對居住空間的燈光設計尤為重視。 燈光是營造家居氣氛的魔術師,它不但使家居氣氛格外溫馨,還有增加空間層次、增強室內(nèi)裝飾藝術效果和增添生活情趣等功能。在居住空間的光環(huán)境設計中……
純子吖
2018-01-19 11:21
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#技能練習#技能意見全面征集~!【長期有效】
你想學習哪些技能?比如木紋材質(zhì)怎么調(diào)比較自然?如果日景燈光怎么打?
純子吖
2018-01-10 14:07
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【渲染圖文】VR邊紋理材質(zhì)-免費3Dmax教程
出品:扮家家特訓營渲染技術組 VR邊紋理材質(zhì) 1、3DMAX里有很多的出圖形式,不一定非得是我們通??吹降哪欠N表現(xiàn)形式,往往我們用些個特別的形式表達會起到意想不到的效果。如下圖……
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創(chuàng)意設計點評講解:設計有約 圣誕來見!
本次評審天團是由扮家家綜合實力的用戶組成,對12個創(chuàng)意設計作品進行了打分以及點評。 ? ? ? (點擊評委頭像……
蓬蓬
2018-01-02 12:44
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【渲染圖文】AO的作用及參數(shù)講解-3Dmax免費教程
出品:扮家家特訓營渲染技術組 AO的作用及參數(shù)講解 ① 有時候我們會發(fā)現(xiàn)我們做的圖在腳線、石膏線等線型比較多的地方,經(jīng)管我們渲染大圖也很難看清楚線型的具體細節(jié),總感覺整個圖不是很清晰……
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【渲染圖文】3Dmax-3維捕捉和2.5維捕捉的區(qū)別-免費教程
出品:扮家家特訓營渲染技術組 3維捕捉和2.5維捕捉的區(qū)別 ① 不管我們是使用哪種捕捉,我們先設置下捕捉選項,如下圖, ①把鼠標放到捕捉命令上,單擊鼠標右鍵打開柵格和捕捉設置對話框……
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檢查窗口是否曝光
檢查窗口曝光 一、我們在制作效果圖的時候,很多人會說:你的窗口“曝光” 問:那到底什么是曝光呢? 答:3dmax顏色值的上限是255就是白色那所謂的曝光就指燈光對物體的影響……
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覆蓋材質(zhì)解決溢色
現(xiàn)在模擬空間顏色太鮮艷導致物體產(chǎn)生溢色。 添加一個VR覆蓋材質(zhì)。在全局照明(GI)材質(zhì)添加一個VR材質(zhì)。 添加完之后如圖↓,物體它就不會受溢色體的影響……
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出品:扮家家特訓營渲染技術組 多維子材質(zhì)的使用方法 ① 示意圖是我們等會要修改ID的地方。 ② 現(xiàn)在我們把所有的子層級改為材質(zhì)ID(1)……