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【3dmax渲染優化】渲染有色斑、溢色,VR-覆蓋材質應用

很多剛接觸效果圖的伙伴可能都會碰到過渲染中圖莫名的有些光斑或者是溢色

而不知道怎么去處理。所以今天為大家解說一些這類問題的處理方法。


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這類的問題我們只需要添加一個覆蓋材質就很簡單的解決了。


【3dmax渲染優化】渲染有色斑、溢色,VR-覆蓋材質應用


我們在場景中找到影響場景溢色的那個材質,吸取一下。


3dmax渲染優化


點擊VRayMtl然后添加一個VR-覆蓋材質


渲染優化


當提示替換材質時,選擇“將舊材質保存為子材質?”然后點擊確定。


材質應用


然后我們可以在“全局照明(GI)材質”添加一個VR材質,從而影響它的一個間接照明效果


色斑


所添加的材質我們只需要把漫反射顏色調成白色的,就可以對溢色材質的間接照明作一個控制。

再次渲染的時候它所生產的一個間接照明就是我們漫反射的一個白色的效果了。


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以上的是使用覆蓋材質解決溢色和色斑問題的應用,這個是我們常用的。


那么覆蓋材質里面其它的“反射材質”、“折射材質”、“陰影材質”其實也是同樣的一個道理,可以用一個材質去覆蓋基本材質的一個反射、折射或者陰影效果。

注意:VR3.0以后的版本,覆蓋材質是不支持3d默認材質的,所以要使用覆蓋材質時要先把基本材質轉換為VR材質


【3dmax渲染優化】渲染有色斑、溢色,VR-覆蓋材質應用


希望今天的分享對接大家有所幫助!


3dmax渲染優化


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