【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用vray調節混凝土材質參數|干貨教程
首先讓來看一下幾張照片
清水混凝就是我們常說的素水泥混凝土這樣的一些材質。可以看到素石混凝土,也就是混凝土材質具有什么樣的特色?我們可以看下這張照片
從這張照片中我們能看到素石混凝土,首先它具有一定的紋理,這個分析是根據3dmax的材質面板進行了分析的。首先我們分析的是慢反射,漫反射中它具有紋理,也就是說它需要添加一張位圖接著是反射。這個物體到底有沒有反射呢?通過這張圖片結合了其他的一些圖片,其實我們可以看到混凝土材質還是有一定的反射。素石混凝土,我說的是那種表面相對比較光滑的。跟我們剛剛蓋完樓,和剛剛抹完水泥的這種還是有一定的區別
這種是素水泥一般是比較光滑一點的表面,我們能看到在這些比較亮的地方,也就是說在它的遠處有一定反射現象。那我們由此可以分析出,它是有一個非常微弱的菲涅耳反射現象的。它還有一些非常細微的凹凸
對它進行調節,首先打開材質編輯器,給它命名混凝土。把渲染的材質切換到VR,剛才我們已經分析過,漫反射通道上需要添加一張位圖,去進行模擬。
讓它顯示在我們的茶壺上,然后返回到上一層,再渲染看一下效果
我們看到是一個非常基本的一個混凝土材質,現在可以把它再深入的調節一下。我們要分析反射,它是一個菲涅耳反射,我在反射后邊直接添加一張衰減貼圖,調成Fresnel的形式。
然后我們來觀察材質球
我們在沒有添加任何反射光澤度或者其它參數的時候,它的反射還是比較強的。我們看到球的外部區域的反射非常強烈,所以我們要把遠處的白色調灰。
然后對它的反射光澤度進行一定的調節
感覺在這個程度差不多,再看一下它渲染出來的效果。可能效果不是很好,提高細分之后,這些小斑點迅速的變沒了。
我們還要給他調凹凸的細節,在這里直接把漫反射的位圖拖到凹凸中,默認是30的狀態。
我們進行渲染。
我們可以看到這個混凝土所表現出來的質感,還是比較不錯的。已經把細小凹凸的細節表現出來了。這就是混凝土材質的調節方法。
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