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【3dmax渲染優化】燈光緩存參數分析
燈光緩存 細分:用來決定燈光緩存的樣本數量,樣本數量以此數值的平方來計算。數值越高,效果越好,速度越慢……
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【3dmax渲染優化】VRay全局照明參數設置分析
這期跟大家分析下在MAX中,全局照明的參數設置以及一些優點和缺點。 【全局照明】 首次引擎: 首次引擎就是光線照射在物體上產生的第一次光子反射……
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【3dmax渲染優化】渲染有色斑、溢色,VR-覆蓋材質應用
很多剛接觸效果圖的伙伴可能都會碰到過渲染中圖莫名的有些光斑或者是溢色 而不知道怎么去處理。所以今天為大家解說一些這類問題的處理方法……
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【3dmax渲染優化】vray顏色貼圖參數分析
顏色貼圖卷展覽下一共有7種曝光類型 主要目的是控制圖像渲染出來后最終的曝光方式。 可以理解成最終圖像的二維顏色調整……
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【3dmax渲染優化】vray渲染器圖像采樣器參數分析
圖像采樣器帶有自己的參數,點擊打開逐一為你展示!
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【3dmax渲染優化】3dmax2018新功能!與先前版本功能比較!
?Autodesk 3ds Max 2018 新特性 ? ? ? ?一、Arnold 渲染器: ? ? ? ?MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5……
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【渲染優化】VRay渲染器“全局開關設置”參數分析
今天我們來分析下VR里面“全局開關”的參數作用和如何應用。 —1、置換 全局啟用或禁用vray的置換貼圖。 該選項不會影響3ds max自身的置換貼圖。 —2……
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【3dmax渲染優化】重置VR也重置不了的選項
? ? ? ?今天收到網友求助,就是自己渲染的時候,怎樣調整3Dmax都是渲染黑色的問題,小編今天稍微研究了下,發現了原來扮家家云渲染已經將這個問題優化掉,直接調整渲染參數……
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【3dmax渲染優化】使用V-Ray RAW的重要作用
? ? ? ?Vray軟件有一個非強強大的防止跳圖的功能,就是支持V-Ray RAW圖像文件輸出。 ? ? ? ?V-Ray RAW圖像文件勾上后,在渲染過程中……
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【3dmax渲染優化】標準材質與VR材質差異
今天給大家帶來一個渲染上的材質的優化說明 首先來個材質的渲染速度對比! 【標準材質】渲染時間1分55秒 【VR材質】渲染時間31秒 31秒和1分55秒的對比……
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【3dmax渲染優化】論IES的不同
? ? ? ?在我們室內設計行業日常工作中,經常會用到IES燈光,而IES燈光有分兩種,一種是VrayIES,另外一種是光學度的IES,那么這兩種IES燈光有什么不同呢……
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【3dmax渲染優化】Vray渲染器版本的渲染速度差異
疑問:為什么扮家家云渲染默認是使用VR3.2進行渲染? ? ? ? ?小編今天就拿了不同的VR版本進行渲染測試……
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【3dmax渲染優化】相同配置的機器,為什么我的就是慢一些
【疑問?】 ? ? ? ?為什么相同配置的機器,扮家家云渲染總是會渲染得快些呢?究竟是什么原因造成的? 【科普知識】 科普一、什么是線程……
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【3dmax渲染優化】發光圖中最小速率和最大速率的優化應用
? ? ? ?在日常渲染中,很多用戶不知道渲染設置面板下GI欄的發光圖的運用,只會單單根據系統默認的選項來選擇發光圖的質量,也不知道這些選項最終影響的東西有哪些。在這篇文章……
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【3dmax渲染優化】細通道、AO圖的運用
在這里先糾正一個做圖習慣,特別是使用了高版本VR(VR3.0以上)的童鞋,因為VR為了方便用戶,將“環境阻光”的功能合成到VR面板里面,很多童鞋為求方便,就使用上,導致后期無法修改……
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【3dmax渲染優化】“Preparing lights”燈光預算時間超長如何優化
大家好,今天為大家帶來如何優化Preparing lights燈光預算時間超長的問題。 相信有很多朋友也碰到過在渲染中“Preparing lights”燈光預算時間非常長,超級慢的問題……
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神參數,你敢用來渲染做圖嗎?
神參數,雖然說不一定是很高,但水晶燈基本是渲染不動的節奏,各位大神請三思后行!同意的點回復+贊
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繪圖員進來,小小聲告訴你們個事
哎兄弟們呀,最近我搞渲染,遇到了特別煩惱的事,先給你們看看一個線性掃描出來的東西。
,別問為什么那么多格子,因為是用扮家家云渲染96線程極速渲染
感謝鵬提供的血紅場景……
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有效減少80%以上的渲染出錯—技術貼
最近很多人問我:Oba,為啥最近我用云渲染會經常跳圖、調很慢,但客服操作就基本99%沒有問題的呢。是不是機子會認人,人品不好?
嘻嘻,其實這個大部分因素不是人品問題……